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C++ Viewport::getClearEnabled方法代码示例

本文整理汇总了C++中Viewport::getClearEnabled方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Viewport::getClearEnabled方法的具体用法?C++ Viewport::getClearEnabled怎么用?C++ Viewport::getClearEnabled使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Viewport的用法示例。


在下文中一共展示了Viewport::getClearEnabled方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: renderViewport

void Renderer::renderViewport( Viewport& viewport )
{
	Texture* rt = viewport.getRenderTarget();

	if( rt )
		rt->bindAsRenderTarget( true ); //TODO guess if this viewport doesn't render 3D layers to save memory?
	else
		glBindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, 0 );

	glFrontFace( rt ? GL_CW : GL_CCW ); //invert vertex winding when inverting the view

    currentState.targetDimension.x = (float)(rt ? rt->getWidth() : width);
    currentState.targetDimension.y = (float)(rt ? rt->getHeight() : height);
    
	glViewport(0, 0, (GLsizei) currentState.targetDimension.x, (GLsizei)currentState.targetDimension.y);

	//clear the viewport
	if (viewport.getClearEnabled()) {
		glClearColor(
			viewport.getClearColor().r,
			viewport.getClearColor().g,
			viewport.getClearColor().b,
			viewport.getClearColor().a);

		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	}

	currentState.view = viewport.getViewTransform();
	currentState.viewDirection = viewport.getWorldDirection();

	frameStarted = true;

	if( viewport.getVisibleLayers().empty() ) //using the default layer ordering/visibility
	{
		//first render from the most negative to -1
		for( int i = (int)negativeLayers.size()-1; i >= 0; --i )
			renderLayer( viewport, negativeLayers[i] );

		//then from 0 to the most positive
		for (auto& l : positiveLayers)
			renderLayer( viewport, l );
	}
	else   //use the custom layer ordering/visibility
	{
		for( auto& layer : viewport.getVisibleLayers() )
			renderLayer(viewport, getLayer(layer));
	}
}
开发者ID:hjeldin,项目名称:dojo,代码行数:48,代码来源:Renderer.cpp


注:本文中的Viewport::getClearEnabled方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。