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C++ Viewport::GetScene方法代码示例

本文整理汇总了C++中Viewport::GetScene方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Viewport::GetScene方法的具体用法?C++ Viewport::GetScene怎么用?C++ Viewport::GetScene使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Viewport的用法示例。


在下文中一共展示了Viewport::GetScene方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetRigidBody

RigidBody2D* PhysicsWorld2D::GetRigidBody(int screenX, int screenY, unsigned collisionMask)
{
    Renderer* renderer = GetSubsystem<Renderer>();
    for (unsigned i = 0; i < renderer->GetNumViewports(); ++i)
    {
        Viewport* viewport = renderer->GetViewport(i);
        // Find a viewport with same scene
        if (viewport && viewport->GetScene() == GetScene())
        {
            Vector3 worldPoint = viewport->ScreenToWorldPoint(screenX, screenY, 0.0f);
            return GetRigidBody(Vector2(worldPoint.x_, worldPoint.y_), collisionMask);
        }
    }

    return 0;
}
开发者ID:EternalXY,项目名称:AtomicGameEngine,代码行数:16,代码来源:PhysicsWorld2D.cpp


注:本文中的Viewport::GetScene方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。