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C++ Viewport::GetRenderPath方法代码示例

本文整理汇总了C++中Viewport::GetRenderPath方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Viewport::GetRenderPath方法的具体用法?C++ Viewport::GetRenderPath怎么用?C++ Viewport::GetRenderPath使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Viewport的用法示例。


在下文中一共展示了Viewport::GetRenderPath方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: HandlePostRenderUpdate

	void HandlePostRenderUpdate(StringHash eventType, VariantMap& eventData)
	{
        Viewport* vp = player->vp;
        if (!vp) return;
        
        RenderPath* rp = vp->GetRenderPath();
        Vector2 sunPos = player->camera->WorldToScreenPoint(SunNode->GetWorldPosition());
        sunPos.y_ = 1.0 - sunPos.y_; //GL have revert Y screen coords

        // Send current sun position on screen to post-process shader
        rp->SetShaderParameter("LightPositionOnScreen", Variant(sunPos));

        debugUI->debugHud->SetAppStats(" Sun screen position ", String(Vector2(sunPos)));
        debugUI->debugHud->SetAppStats(" Change Light scattering RenderPath (Std/Lowres) Key =", String("F3"));
        debugUI->debugHud->SetAppStats(" Change RenderPath to Std Forward Key = ", String("F4"));

	}
开发者ID:MonkeyFirst,项目名称:urho3d-light-scattering,代码行数:17,代码来源:Main.cpp


注:本文中的Viewport::GetRenderPath方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。