本文整理汇总了C++中Viewport::GetRenderPath方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Viewport::GetRenderPath方法的具体用法?C++ Viewport::GetRenderPath怎么用?C++ Viewport::GetRenderPath使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Viewport
的用法示例。
在下文中一共展示了Viewport::GetRenderPath方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: HandlePostRenderUpdate
void HandlePostRenderUpdate(StringHash eventType, VariantMap& eventData)
{
Viewport* vp = player->vp;
if (!vp) return;
RenderPath* rp = vp->GetRenderPath();
Vector2 sunPos = player->camera->WorldToScreenPoint(SunNode->GetWorldPosition());
sunPos.y_ = 1.0 - sunPos.y_; //GL have revert Y screen coords
// Send current sun position on screen to post-process shader
rp->SetShaderParameter("LightPositionOnScreen", Variant(sunPos));
debugUI->debugHud->SetAppStats(" Sun screen position ", String(Vector2(sunPos)));
debugUI->debugHud->SetAppStats(" Change Light scattering RenderPath (Std/Lowres) Key =", String("F3"));
debugUI->debugHud->SetAppStats(" Change RenderPath to Std Forward Key = ", String("F4"));
}