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C++ VertexFormat::sizeInBytes方法代码示例

本文整理汇总了C++中VertexFormat::sizeInBytes方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VertexFormat::sizeInBytes方法的具体用法?C++ VertexFormat::sizeInBytes怎么用?C++ VertexFormat::sizeInBytes使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在VertexFormat的用法示例。


在下文中一共展示了VertexFormat::sizeInBytes方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: setVertexFormat

void Context::setVertexFormat( const VertexFormat& format, void* data )
{
	int offset = 0;
	int formatAttributeCount = format.attributeCount();

	for(int i = 0; i < formatAttributeCount; ++i)
	{
		const VertexAttribute& newAttribute = format.attribute(i);
		//if(m_Attributes[i] != newAttribute) // TODO: GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING und so
		{
			m_Attributes[i] = newAttribute;

			if(i >= m_ActiveAttributes)
			{
				// Enable ..
				glEnableVertexAttribArray(i);
			}

			// Setup ..
			glVertexAttribPointer(
				i, // the identifier
				newAttribute.dataType().componentCount(), // size (i.e. how many elements of type)
				ConvertToGL(newAttribute.dataType().primitveType()),  // type
				newAttribute.isNormalized(),
				format.sizeInBytes(), // stride between each element of this attribute
				(void*)((long)data+offset) // offset from the beginning
			);
		}

		offset += newAttribute.dataType().sizeInBytes();
	}

	if(formatAttributeCount < m_ActiveAttributes)
	{
		for(int i = formatAttributeCount; i < m_ActiveAttributes; ++i)
		{
			// Disable ..
			glDisableVertexAttribArray(i);
		}
	}

	m_ActiveAttributes = formatAttributeCount;
}
开发者ID:henry4k,项目名称:sparkplug-gl,代码行数:43,代码来源:Context.cpp


注:本文中的VertexFormat::sizeInBytes方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。