本文整理汇总了C++中VertexFormat::sizeInBytes方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VertexFormat::sizeInBytes方法的具体用法?C++ VertexFormat::sizeInBytes怎么用?C++ VertexFormat::sizeInBytes使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类VertexFormat
的用法示例。
在下文中一共展示了VertexFormat::sizeInBytes方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: setVertexFormat
void Context::setVertexFormat( const VertexFormat& format, void* data )
{
int offset = 0;
int formatAttributeCount = format.attributeCount();
for(int i = 0; i < formatAttributeCount; ++i)
{
const VertexAttribute& newAttribute = format.attribute(i);
//if(m_Attributes[i] != newAttribute) // TODO: GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING und so
{
m_Attributes[i] = newAttribute;
if(i >= m_ActiveAttributes)
{
// Enable ..
glEnableVertexAttribArray(i);
}
// Setup ..
glVertexAttribPointer(
i, // the identifier
newAttribute.dataType().componentCount(), // size (i.e. how many elements of type)
ConvertToGL(newAttribute.dataType().primitveType()), // type
newAttribute.isNormalized(),
format.sizeInBytes(), // stride between each element of this attribute
(void*)((long)data+offset) // offset from the beginning
);
}
offset += newAttribute.dataType().sizeInBytes();
}
if(formatAttributeCount < m_ActiveAttributes)
{
for(int i = formatAttributeCount; i < m_ActiveAttributes; ++i)
{
// Disable ..
glDisableVertexAttribArray(i);
}
}
m_ActiveAttributes = formatAttributeCount;
}