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C++ VertexFormat::AddElement方法代码示例

本文整理汇总了C++中VertexFormat::AddElement方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VertexFormat::AddElement方法的具体用法?C++ VertexFormat::AddElement怎么用?C++ VertexFormat::AddElement使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在VertexFormat的用法示例。


在下文中一共展示了VertexFormat::AddElement方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Create

	bool SkyLight::Create(Sys_GraphicsPtr pGraphics)
	{
		m_pMaterial = pGraphics->CreateMaterialFromFile("./assets/standard/material/dr_render_directional_light.fx");

		VertexFormat vf;
		vf.AddElement(VertexElement(0, VertexElement::POSITION, G_FORMAT_R32G32B32_FLOAT));
		m_pMaterial->SetVertexFormat(vf);

		if(m_pMaterial == MaterialPtr())
		{
			return false;
		}
		return true;
	}
开发者ID:lythm,项目名称:orb3d,代码行数:14,代码来源:SkyLight.cpp

示例2: Create

	bool SpotLight::Create(Sys_GraphicsPtr pGraphics)
	{
		math::Vector3* pVerts = MeshUtil::CreateSpotLightCone(m_range, m_angle, 50, m_nVerts);

		m_pVB = pGraphics->CreateBuffer(BT_VERTEX_BUFFER, sizeof(math::Vector3) * m_nVerts, pVerts, true);
		
		mem_free(pVerts);
		
		if(m_pVB == GPUBufferPtr())
		{
			return false;
		}

		m_pMaterial = pGraphics->CreateMaterialFromFile("./assets/standard/material/dr_render_spot_light.fx");
		if(m_pMaterial == MaterialPtr())
		{
			return false;
		}
		VertexFormat vf;
		vf.AddElement(VertexElement(0, VertexElement::POSITION, G_FORMAT_R32G32B32_FLOAT));
		m_pMaterial->SetVertexFormat(vf);

		return true;
	}
开发者ID:lythm,项目名称:orb3d,代码行数:24,代码来源:SpotLight.cpp


注:本文中的VertexFormat::AddElement方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。