当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ VertexFormat::GetSizeInBytes方法代码示例

本文整理汇总了C++中VertexFormat::GetSizeInBytes方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VertexFormat::GetSizeInBytes方法的具体用法?C++ VertexFormat::GetSizeInBytes怎么用?C++ VertexFormat::GetSizeInBytes使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在VertexFormat的用法示例。


在下文中一共展示了VertexFormat::GetSizeInBytes方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Deserialize


//.........这里部分代码省略.........
                        uint32_t meshCount;
                        deserializer.Read(meshCount);

                        for (uint32_t iMesh = 0; iMesh < meshCount; ++iMesh)
                        {
                            ModelDefinition::Mesh newMesh(m_context);

                            // Name.
                            deserializer.ReadString(newMesh.name);


                            // Material
                            String materialName;
                            deserializer.ReadString(materialName);

                            newMesh.material = m_context.GetMaterialLibrary().Create(materialName.c_str());



                            // Geometry
                            VertexFormat vertexFormat;
                            vertexFormat.Deserialize(deserializer);
                            newMesh.geometry = Renderer::CreateVertexArray(VertexArrayUsage_Static, vertexFormat);
                            
                            // Vertices.
                            uint32_t vertexCount;
                            deserializer.Read(vertexCount);

                            if (vertexCount > 0)
                            {
                                newMesh.geometry->SetVertexData(nullptr, static_cast<size_t>(vertexCount));
                                auto vertexData = newMesh.geometry->MapVertexData();
                                {
                                    deserializer.Read(vertexData, vertexCount * vertexFormat.GetSizeInBytes());
                                }
                                newMesh.geometry->UnmapVertexData();
                            }

                            // Indices.
                            uint32_t indexCount;
                            deserializer.Read(indexCount);

                            if (indexCount > 0)
                            {
                                newMesh.geometry->SetIndexData(nullptr, static_cast<size_t>(indexCount));
                                auto indexData = newMesh.geometry->MapIndexData();
                                {
                                    deserializer.Read(indexData, indexCount * sizeof(uint32_t));
                                }
                                newMesh.geometry->UnmapIndexData();
                            }



                            // Skinning Vertex Attributes
                            uint32_t skinningVertexAttributeCount;
                            deserializer.Read(skinningVertexAttributeCount);

                            if (skinningVertexAttributeCount > 0)
                            {
                                newMesh.skinningVertexAttributes = new SkinningVertexAttribute[skinningVertexAttributeCount];

                                auto counts = static_cast<uint16_t*>(malloc(skinningVertexAttributeCount * sizeof(uint16_t)));
                                deserializer.Read(counts, skinningVertexAttributeCount * sizeof(uint16_t));

                                uint32_t totalBoneWeights;
开发者ID:mackron,项目名称:GTGameEngine,代码行数:67,代码来源:ModelDefinition.cpp


注:本文中的VertexFormat::GetSizeInBytes方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。