本文整理汇总了C++中VertexFormat::BindAttribute方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VertexFormat::BindAttribute方法的具体用法?C++ VertexFormat::BindAttribute怎么用?C++ VertexFormat::BindAttribute使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类VertexFormat
的用法示例。
在下文中一共展示了VertexFormat::BindAttribute方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: BuildVariations
void BuildVariations( MeshVariantMap &variantMap, const std::vector<int> &components,
const VertexFormat &fmt, GLuint indexBuffer )
{
const int numVariations = (int)std::pow(2.0f, (float)components.size());
std::vector<GLuint> vaos(numVariations);
gl::GenVertexArrays(numVariations, &vaos[0]);
for(int variant = 0; variant < numVariations; ++variant)
{
gl::GenVertexArrays(1, &vaos[variant]);
gl::BindVertexArray(vaos[variant]);
gl::BindBuffer(gl::ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBuffer);
fmt.BindAttribute(0, 0);
int variation = 0;
for(size_t comp = 0; comp < components.size(); ++comp)
{
if(variant & (0x1 << comp))
{
variation |= components[comp];
fmt.BindAttribute(0, comp + 1);
}
}
AddVariantToMap(variantMap, vaos[variant], variation);
}
gl::BindVertexArray(0);
}