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C++ Vector4::SquareLength方法代码示例

本文整理汇总了C++中Vector4::SquareLength方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Vector4::SquareLength方法的具体用法?C++ Vector4::SquareLength怎么用?C++ Vector4::SquareLength使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Vector4的用法示例。


在下文中一共展示了Vector4::SquareLength方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OptimizeAnimClip

	void AnimationUtil::OptimizeAnimClip(const std::shared_ptr<AnimationClip> &clip, float quality)
	{
		if (quality > 1.0f)
			quality = 1.0f;

		float maxAngle = quality * MathUtil::DegreeToRadian(45);
		std::vector<KeyFrame> tempFrames;

		auto ProcessKeyFrames = [&](std::vector<KeyFrame> &keyframes)
		{
			unsigned int count = keyframes.size();
			if (count < 3)
				return;

			KeyFrame prev = keyframes[0];
			tempFrames.erase(tempFrames.begin(), tempFrames.end());
			tempFrames.reserve(count);
			tempFrames.push_back(prev);

			for (unsigned int i = 1; i < count - 1; i++)
			{
				KeyFrame curr = keyframes[i], next = keyframes[i + 1];

				Vector4 vec1(prev.x, prev.y, prev.z);
				Vector4 vec2(curr.x, curr.y, curr.z);
				Vector4 vec3(next.x, next.y, next.z);

				Vector4 a = (vec2 - vec1).Normalized();
				if (a.SquareLength() == 0.0f)
					continue;

				Vector4 b = (vec3 - vec2).Normalized();
				float angle = std::abs(std::acos(a * b));

				if (angle < maxAngle)
					continue;

				prev = curr;
				tempFrames.push_back(curr);
			}

			tempFrames.push_back(keyframes[count - 1]);

			keyframes.resize(tempFrames.size());
			std::copy(tempFrames.begin(), tempFrames.end(), keyframes.begin());
		};

		unsigned int oldCount = 0, newCount = 0;
		for (auto channel : clip->m_Channels)
		{
			if (channel->rotations.size() > 0)
			{
				oldCount += channel->rotations.size();
				ProcessKeyFrames(channel->rotations);
				newCount += channel->rotations.size();
			}
			
			if (channel->positions.size() > 0)
			{
				oldCount += channel->positions.size();
				ProcessKeyFrames(channel->positions);
				newCount += channel->positions.size();
			}
			
			if (channel->scalings.size() > 0)
			{
				oldCount += channel->scalings.size();
				ProcessKeyFrames(channel->scalings);
				newCount += channel->scalings.size();
			}
		}

		FURYD << "Before: " << oldCount << " After: " << newCount;
	}
开发者ID:sindney,项目名称:fury3d,代码行数:74,代码来源:AnimationUtil.cpp


注:本文中的Vector4::SquareLength方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。