本文整理汇总了C++中Vector4::NormSqr方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Vector4::NormSqr方法的具体用法?C++ Vector4::NormSqr怎么用?C++ Vector4::NormSqr使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Vector4
的用法示例。
在下文中一共展示了Vector4::NormSqr方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: _ComputeTexCoordTangent
Vector3 TriangleMesh::_ComputeTexCoordTangent( const Vertex4 & vPosA, const TextureCoord2 & vTexCoordA,
const Vertex4 & vPosB, const TextureCoord2 & vTexCoordB,
const Vertex4 & vPosC, const TextureCoord2 & vTexCoordC ) const
{
Vector4 vAB = ( vPosB - vPosA );
Vector4 vAC = ( vPosC - vPosA );
// Test for degenerate triangle
if ( MathFn->EqualsZero(vAB.NormSqr()) || MathFn->EqualsZero(vAC.NormSqr()) )
return Vector3::Null;
// Delta along AB
TextureCoord2 vDeltaAB = ( vTexCoordB - vTexCoordA );
if ( MathFn->EqualsZero(vDeltaAB.U) ) {
if ( MathFn->EqualsZero(vDeltaAB.T) )
return Vector3::Null; // No variation at all
return ( vAB * MathFn->Invert(vDeltaAB.T) ); // variation along T only
}
// Delta along AC
TextureCoord2 vDeltaAC = ( vTexCoordC - vTexCoordA );
Scalar fDet = ( (vDeltaAB.U * vDeltaAC.T) - (vDeltaAB.T * vDeltaAC.U) );
if ( MathFn->EqualsZero(fDet) )
return Vector3::Null; // Degenerate to line
// Tangent
return ( (vAC * vDeltaAB.U) - (vAB * vDeltaAC.U) ) * MathFn->Invert(fDet);
}