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C++ Vector4::NormSqr方法代码示例

本文整理汇总了C++中Vector4::NormSqr方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Vector4::NormSqr方法的具体用法?C++ Vector4::NormSqr怎么用?C++ Vector4::NormSqr使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Vector4的用法示例。


在下文中一共展示了Vector4::NormSqr方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: _ComputeTexCoordTangent

Vector3 TriangleMesh::_ComputeTexCoordTangent( const Vertex4 & vPosA, const TextureCoord2 & vTexCoordA,
                                               const Vertex4 & vPosB, const TextureCoord2 & vTexCoordB,
                                               const Vertex4 & vPosC, const TextureCoord2 & vTexCoordC ) const
{
    Vector4 vAB = ( vPosB - vPosA );
    Vector4 vAC = ( vPosC - vPosA );

    // Test for degenerate triangle
    if ( MathFn->EqualsZero(vAB.NormSqr()) || MathFn->EqualsZero(vAC.NormSqr()) )
        return Vector3::Null;

    // Delta along AB
    TextureCoord2 vDeltaAB = ( vTexCoordB - vTexCoordA );
    if ( MathFn->EqualsZero(vDeltaAB.U) ) {
        if ( MathFn->EqualsZero(vDeltaAB.T) )
            return Vector3::Null; // No variation at all
        return ( vAB * MathFn->Invert(vDeltaAB.T) ); // variation along T only
    }

    // Delta along AC
    TextureCoord2 vDeltaAC = ( vTexCoordC - vTexCoordA );
    Scalar fDet = ( (vDeltaAB.U * vDeltaAC.T) - (vDeltaAB.T * vDeltaAC.U) );
    if ( MathFn->EqualsZero(fDet) )
        return Vector3::Null; // Degenerate to line

    // Tangent
    return ( (vAC * vDeltaAB.U) - (vAB * vDeltaAC.U) ) * MathFn->Invert(fDet);
}
开发者ID:Shikifuyin,项目名称:Scarab-Engine,代码行数:28,代码来源:Mesh.cpp


注:本文中的Vector4::NormSqr方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。