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C++ Vector4::GetAsFloatArray方法代码示例

本文整理汇总了C++中Vector4::GetAsFloatArray方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Vector4::GetAsFloatArray方法的具体用法?C++ Vector4::GetAsFloatArray怎么用?C++ Vector4::GetAsFloatArray使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Vector4的用法示例。


在下文中一共展示了Vector4::GetAsFloatArray方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: glGetUniformLocation

bool GLMeshRenderer::ProgramBindVector4(GLuint prog_id, char const *name, Vector4 const &vec4)
{
	GLint loc = glGetUniformLocation(prog_id, name);
	if (loc < 0) {
		// didn't exist
		return false;
	}
	GLuint index;
	glGetUniformIndices(prog_id, 1, &name, &index);
	if (index >= 0) {
		GLint count;
		GLenum type;
		glGetActiveUniform(prog_id, index, 0, NULL, &count, &type, NULL);
		//ASSERT(type == GL_FLOAT_MAT4);
	}
	glUniform4fv(loc, 1, vec4.GetAsFloatArray());
	return true;
}
开发者ID:YoungBot,项目名称:Engine,代码行数:18,代码来源:GLMeshRenderer.cpp


注:本文中的Vector4::GetAsFloatArray方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。