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C++ Vector4::SetColor方法代码示例

本文整理汇总了C++中Vector4::SetColor方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Vector4::SetColor方法的具体用法?C++ Vector4::SetColor怎么用?C++ Vector4::SetColor使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Vector4的用法示例。


在下文中一共展示了Vector4::SetColor方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetCurrentTargetSize

bool GLES2Video::BeginTargetScene(const Color& dwBGColor, const bool clear)
{
	// explicit static cast for better performance
	TexturePtr texturePtr = m_currentTarget.lock();
	if (texturePtr)
	{
		Texture *pTexture = texturePtr.get(); // safety compile-time error checking
		GLES2Texture *pGLES2Texture = static_cast<GLES2Texture*>(pTexture); // safer direct cast
		const GLuint target = pGLES2Texture->GetFrameBufferID();
		glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, target);

		CheckFrameBufferStatus(m_logger, target, pGLES2Texture->GetTextureID(), false);

		if (clear)
		{
			Vector4 color;
			color.SetColor(dwBGColor);
			glClearColor(color.x, color.y, color.z, color.w);
			glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
		}

		const Texture::PROFILE& profile = pGLES2Texture->GetProfile();
		Enable2D(static_cast<int>(profile.width), static_cast<int>(profile.height), true);
		m_shaderContext->ResetViewConstants(m_orthoMatrix, GetCurrentTargetSize());
	}
	else
	{
		Message(GS_L("There's no render target"), GSMT_ERROR);
	}
	m_rendering = true;
	return true;
}
开发者ID:angeltown,项目名称:ethanon,代码行数:32,代码来源:GLES2Video.cpp

示例2:

bool GLES2Video::BeginSpriteScene(const Color& dwBGColor)
{
	UnbindFrameBuffer();
	if (dwBGColor != gs2d::constant::ZERO)
	{
		m_backgroundColor = dwBGColor;
	}
	Vector4 color;
	color.SetColor(m_backgroundColor);
	glClearColor(color.x, color.y, color.z, color.w);
	glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	SetAlphaMode(Video::AM_PIXEL);
	m_rendering = true;
	return true;
}
开发者ID:angeltown,项目名称:ethanon,代码行数:15,代码来源:GLES2Video.cpp


注:本文中的Vector4::SetColor方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。