本文整理汇总了C++中Vector4::GetArray方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Vector4::GetArray方法的具体用法?C++ Vector4::GetArray怎么用?C++ Vector4::GetArray使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Vector4
的用法示例。
在下文中一共展示了Vector4::GetArray方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
/*virtual*/ void SDPEldWorld::SetShaderParameters( IRenderer* const pRenderer, Mesh* const pMesh, const View& View ) const
{
SDPBase::SetShaderParameters( pRenderer, pMesh, View );
EldritchFramework* const pFramework = EldritchFramework::GetInstance();
EldritchGame* const pGame = pFramework->GetGame();
const Vector4 FogParams = pGame->GetFogParams();
const Vector4 FogPosition = View.m_Location;
STATIC_HASHED_STRING( FogParams );
pRenderer->SetPixelShaderFloat4( sFogParams, FogParams.GetArray(), 1 );
STATIC_HASHED_STRING( FogViewPosition );
pRenderer->SetPixelShaderFloat4( sFogViewPosition, FogPosition.GetArray(), 1 );
}
示例2:
/*virtual*/ void SDPEldLit::SetShaderParameters(IRenderer* const pRenderer,
Mesh* const pMesh,
const View& View) const {
SDPBase::SetShaderParameters(pRenderer, pMesh, View);
EldritchFramework* const pFramework = EldritchFramework::GetInstance();
EldritchGame* const pGame = pFramework->GetGame();
const Vector4 FogParams = pGame->GetFogParams();
const Vector4 FogPosition = View.m_Location;
STATIC_HASHED_STRING(FogParams);
pRenderer->SetPixelShaderFloat4(sFogParams, FogParams.GetArray(), 1);
STATIC_HASHED_STRING(FogViewPosition);
pRenderer->SetPixelShaderFloat4(sFogViewPosition, FogPosition.GetArray(), 1);
EldritchMesh* const pEldritchMesh = static_cast<EldritchMesh*>(pMesh);
STATIC_HASHED_STRING(LightCube);
const SVoxelIrradiance& Irradiance = pEldritchMesh->GetIrradianceCube();
pRenderer->SetPixelShaderFloat4(sLightCube, Irradiance.m_Light[0].GetArray(),
6);
}