本文整理汇总了C++中USkeletalMeshComponent::MarkRenderStateDirty方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ USkeletalMeshComponent::MarkRenderStateDirty方法的具体用法?C++ USkeletalMeshComponent::MarkRenderStateDirty怎么用?C++ USkeletalMeshComponent::MarkRenderStateDirty使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类USkeletalMeshComponent
的用法示例。
在下文中一共展示了USkeletalMeshComponent::MarkRenderStateDirty方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: RefreshLODChange
void FLODUtilities::RefreshLODChange(const USkeletalMesh* SkeletalMesh)
{
for (FObjectIterator Iter(USkeletalMeshComponent::StaticClass()); Iter; ++Iter)
{
USkeletalMeshComponent* SkeletalMeshComponent = Cast<USkeletalMeshComponent>(*Iter);
if (SkeletalMeshComponent->SkeletalMesh == SkeletalMesh)
{
// it needs to recreate IF it already has been created
if (SkeletalMeshComponent->IsRegistered())
{
SkeletalMeshComponent->UpdateLODStatus();
SkeletalMeshComponent->MarkRenderStateDirty();
}
}
}
}