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C++ USkeletalMeshComponent::IsTemplate方法代码示例

本文整理汇总了C++中USkeletalMeshComponent::IsTemplate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ USkeletalMeshComponent::IsTemplate方法的具体用法?C++ USkeletalMeshComponent::IsTemplate怎么用?C++ USkeletalMeshComponent::IsTemplate使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在USkeletalMeshComponent的用法示例。


在下文中一共展示了USkeletalMeshComponent::IsTemplate方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ClearAllAnimSetLinkupCaches

void UAnimSet::ClearAllAnimSetLinkupCaches()
{
	double Start = FPlatformTime::Seconds();

	TArray<UAnimSet*> AnimSets;
	TArray<USkeletalMeshComponent*> SkelComps;
	// Find all AnimSets and SkeletalMeshComponents (just do one iterator)
	for(TObjectIterator<UObject> It;It;++It)
	{
		UAnimSet* AnimSet = Cast<UAnimSet>(*It);
		if(AnimSet && !AnimSet->IsPendingKill() && !AnimSet->IsTemplate())
		{
			AnimSets.Add(AnimSet);
		}

		USkeletalMeshComponent* SkelComp = Cast<USkeletalMeshComponent>(*It);
		if(SkelComp && !SkelComp->IsPendingKill() && !SkelComp->IsTemplate())
		{
			SkelComps.Add(SkelComp);
		}
	}

	// For all AnimSets, empty their linkup cache
	for(int32 i=0; i<AnimSets.Num(); i++)
	{
		AnimSets[i]->LinkupCache.Empty();
		AnimSets[i]->SkelMesh2LinkupCache.Empty();
	}

	UE_LOG(LogAnimation, Log, TEXT("ClearAllAnimSetLinkupCaches - Took %3.2fms"), (FPlatformTime::Seconds() - Start)*1000.f);
}
开发者ID:RandomDeveloperM,项目名称:UE4_Hairworks,代码行数:31,代码来源:AnimSet.cpp

示例2: ResetAnimSet

void UAnimSet::ResetAnimSet()
{
#if WITH_EDITORONLY_DATA
	// Make sure we handle AnimSequence references properly before emptying the array.
	for(int32 i=0; i<Sequences.Num(); i++)
	{	
		UAnimSequence* AnimSeq = Sequences[i];
		if( AnimSeq )
		{
			AnimSeq->RecycleAnimSequence();
		}
	}
	Sequences.Empty();
	TrackBoneNames.Empty();
	LinkupCache.Empty();
	SkelMesh2LinkupCache.Empty();

	// We need to re-init any skeleltal mesh components now, because they might still have references to linkups in this set.
	for(TObjectIterator<USkeletalMeshComponent> It;It;++It)
	{
		USkeletalMeshComponent* SkelComp = *It;
		if(!SkelComp->IsPendingKill() && !SkelComp->IsTemplate())
		{
			SkelComp->InitAnim(true);
		}
	}
#endif // WITH_EDITORONLY_DATA
}
开发者ID:RandomDeveloperM,项目名称:UE4_Hairworks,代码行数:28,代码来源:AnimSet.cpp


注:本文中的USkeletalMeshComponent::IsTemplate方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。