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C++ USkeletalMeshComponent::GetPhysicsAsset方法代码示例

本文整理汇总了C++中USkeletalMeshComponent::GetPhysicsAsset方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ USkeletalMeshComponent::GetPhysicsAsset方法的具体用法?C++ USkeletalMeshComponent::GetPhysicsAsset怎么用?C++ USkeletalMeshComponent::GetPhysicsAsset使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在USkeletalMeshComponent的用法示例。


在下文中一共展示了USkeletalMeshComponent::GetPhysicsAsset方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetBodyBoxInternal

FBox UPhysicsConstraintComponent::GetBodyBoxInternal(EConstraintFrame::Type Frame, FName InBoneName) const
{
	FBox ResultBox(0);

	UPrimitiveComponent* PrimComp  = GetComponentInternal(Frame);

	// Skeletal case
	USkeletalMeshComponent* SkelComp = Cast<USkeletalMeshComponent>(PrimComp);
	if(SkelComp != NULL)
	{
		UPhysicsAsset * const PhysicsAsset = SkelComp->GetPhysicsAsset();
		if (PhysicsAsset)
		{
			int32 BoneIndex = SkelComp->GetBoneIndex(InBoneName);
			int32 BodyIndex = PhysicsAsset->FindBodyIndex(InBoneName);
			if(BoneIndex != INDEX_NONE && BodyIndex != INDEX_NONE)
			{	
				const FTransform BoneTransform = SkelComp->GetBoneTransform(BoneIndex);
				ResultBox = PhysicsAsset->BodySetup[BodyIndex]->AggGeom.CalcAABB(BoneTransform);
			}
		}
	}
	else if(PrimComp != NULL)
	{
		ResultBox = PrimComp->Bounds.GetBox();
	}

	return ResultBox;
}
开发者ID:WasPedro,项目名称:UnrealEngine4.11-HairWorks,代码行数:29,代码来源:PhysicsConstraintComponent.cpp


注:本文中的USkeletalMeshComponent::GetPhysicsAsset方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。