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C++ USkeletalMeshComponent::CreateAndSetMaterialInstanceDynamic方法代码示例

本文整理汇总了C++中USkeletalMeshComponent::CreateAndSetMaterialInstanceDynamic方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ USkeletalMeshComponent::CreateAndSetMaterialInstanceDynamic方法的具体用法?C++ USkeletalMeshComponent::CreateAndSetMaterialInstanceDynamic怎么用?C++ USkeletalMeshComponent::CreateAndSetMaterialInstanceDynamic使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在USkeletalMeshComponent的用法示例。


在下文中一共展示了USkeletalMeshComponent::CreateAndSetMaterialInstanceDynamic方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: BeginPlay

void ASFlashlight::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();

	/* Create an instance unique to this actor instance to manipulate emissive intensity */
	USkeletalMeshComponent* MeshComp = GetWeaponMesh();
	if (MeshComp)
	{
		MatDynamic = MeshComp->CreateAndSetMaterialInstanceDynamic(0);
	}
}
开发者ID:emotionalplague,项目名称:EpicSurvivalGameSeries,代码行数:11,代码来源:SFlashlight.cpp


注:本文中的USkeletalMeshComponent::CreateAndSetMaterialInstanceDynamic方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。