本文整理汇总了C++中USkeletalMeshComponent::CreateAndSetMaterialInstanceDynamic方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ USkeletalMeshComponent::CreateAndSetMaterialInstanceDynamic方法的具体用法?C++ USkeletalMeshComponent::CreateAndSetMaterialInstanceDynamic怎么用?C++ USkeletalMeshComponent::CreateAndSetMaterialInstanceDynamic使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类USkeletalMeshComponent
的用法示例。
在下文中一共展示了USkeletalMeshComponent::CreateAndSetMaterialInstanceDynamic方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: BeginPlay
void ASFlashlight::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
/* Create an instance unique to this actor instance to manipulate emissive intensity */
USkeletalMeshComponent* MeshComp = GetWeaponMesh();
if (MeshComp)
{
MatDynamic = MeshComp->CreateAndSetMaterialInstanceDynamic(0);
}
}