本文整理汇总了C++中USkeletalMeshComponent::InitAnim方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ USkeletalMeshComponent::InitAnim方法的具体用法?C++ USkeletalMeshComponent::InitAnim怎么用?C++ USkeletalMeshComponent::InitAnim使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类USkeletalMeshComponent
的用法示例。
在下文中一共展示了USkeletalMeshComponent::InitAnim方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ResetAnimSet
void UAnimSet::ResetAnimSet()
{
#if WITH_EDITORONLY_DATA
// Make sure we handle AnimSequence references properly before emptying the array.
for(int32 i=0; i<Sequences.Num(); i++)
{
UAnimSequence* AnimSeq = Sequences[i];
if( AnimSeq )
{
AnimSeq->RecycleAnimSequence();
}
}
Sequences.Empty();
TrackBoneNames.Empty();
LinkupCache.Empty();
SkelMesh2LinkupCache.Empty();
// We need to re-init any skeleltal mesh components now, because they might still have references to linkups in this set.
for(TObjectIterator<USkeletalMeshComponent> It;It;++It)
{
USkeletalMeshComponent* SkelComp = *It;
if(!SkelComp->IsPendingKill() && !SkelComp->IsTemplate())
{
SkelComp->InitAnim(true);
}
}
#endif // WITH_EDITORONLY_DATA
}