当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ USkeletalMeshComponent::InitAnim方法代码示例

本文整理汇总了C++中USkeletalMeshComponent::InitAnim方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ USkeletalMeshComponent::InitAnim方法的具体用法?C++ USkeletalMeshComponent::InitAnim怎么用?C++ USkeletalMeshComponent::InitAnim使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在USkeletalMeshComponent的用法示例。


在下文中一共展示了USkeletalMeshComponent::InitAnim方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ResetAnimSet

void UAnimSet::ResetAnimSet()
{
#if WITH_EDITORONLY_DATA
	// Make sure we handle AnimSequence references properly before emptying the array.
	for(int32 i=0; i<Sequences.Num(); i++)
	{	
		UAnimSequence* AnimSeq = Sequences[i];
		if( AnimSeq )
		{
			AnimSeq->RecycleAnimSequence();
		}
	}
	Sequences.Empty();
	TrackBoneNames.Empty();
	LinkupCache.Empty();
	SkelMesh2LinkupCache.Empty();

	// We need to re-init any skeleltal mesh components now, because they might still have references to linkups in this set.
	for(TObjectIterator<USkeletalMeshComponent> It;It;++It)
	{
		USkeletalMeshComponent* SkelComp = *It;
		if(!SkelComp->IsPendingKill() && !SkelComp->IsTemplate())
		{
			SkelComp->InitAnim(true);
		}
	}
#endif // WITH_EDITORONLY_DATA
}
开发者ID:RandomDeveloperM,项目名称:UE4_Hairworks,代码行数:28,代码来源:AnimSet.cpp


注:本文中的USkeletalMeshComponent::InitAnim方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。