当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ USkeletalMeshComponent::AddAngularImpulse方法代码示例

本文整理汇总了C++中USkeletalMeshComponent::AddAngularImpulse方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ USkeletalMeshComponent::AddAngularImpulse方法的具体用法?C++ USkeletalMeshComponent::AddAngularImpulse怎么用?C++ USkeletalMeshComponent::AddAngularImpulse使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在USkeletalMeshComponent的用法示例。


在下文中一共展示了USkeletalMeshComponent::AddAngularImpulse方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnDeath

void AGamePlayCharacter::OnDeath(float KillingDamage, FDamageEvent const& DamageEvent, APawn* PawnInstigator, AActor* DamageCauser)
{
	Super::OnDeath(KillingDamage, DamageEvent, PawnInstigator, DamageCauser);
	if (CurrentWeapon)
	{
		CurrentWeapon->GetRootComponent()->DetachFromParent();
		USkeletalMeshComponent* WeaponMesh = CurrentWeapon->WeaponMesh;
		if (WeaponMesh)
		{
			WeaponMesh->SetSimulatePhysics(true);
			WeaponMesh->SetCollisionProfileName(TEXT("PhysicsActor"));
			WeaponMesh->AddAngularImpulse(FVector(1000, 500, 0));
		}
	}
}
开发者ID:1992please,项目名称:Unreal_ShooterGame,代码行数:15,代码来源:GamePlayCharacter.cpp


注:本文中的USkeletalMeshComponent::AddAngularImpulse方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。