本文整理汇总了C++中USkeletalMeshComponent::AddAngularImpulse方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ USkeletalMeshComponent::AddAngularImpulse方法的具体用法?C++ USkeletalMeshComponent::AddAngularImpulse怎么用?C++ USkeletalMeshComponent::AddAngularImpulse使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类USkeletalMeshComponent
的用法示例。
在下文中一共展示了USkeletalMeshComponent::AddAngularImpulse方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: OnDeath
void AGamePlayCharacter::OnDeath(float KillingDamage, FDamageEvent const& DamageEvent, APawn* PawnInstigator, AActor* DamageCauser)
{
Super::OnDeath(KillingDamage, DamageEvent, PawnInstigator, DamageCauser);
if (CurrentWeapon)
{
CurrentWeapon->GetRootComponent()->DetachFromParent();
USkeletalMeshComponent* WeaponMesh = CurrentWeapon->WeaponMesh;
if (WeaponMesh)
{
WeaponMesh->SetSimulatePhysics(true);
WeaponMesh->SetCollisionProfileName(TEXT("PhysicsActor"));
WeaponMesh->AddAngularImpulse(FVector(1000, 500, 0));
}
}
}