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C++ UEdGraphNode::Modify方法代码示例

本文整理汇总了C++中UEdGraphNode::Modify方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UEdGraphNode::Modify方法的具体用法?C++ UEdGraphNode::Modify怎么用?C++ UEdGraphNode::Modify使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UEdGraphNode的用法示例。


在下文中一共展示了UEdGraphNode::Modify方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnNodeCommentTextCommitted

			// Called by the EditableText widget when the user types a new comment for the selected node
			static void OnNodeCommentTextCommitted(const FText& NewText, ETextCommit::Type /*CommitInfo*/, TWeakObjectPtr<UEdGraphNode> NodeWeakPtr)
			{
				// Apply the change to the selected actor
				UEdGraphNode* SelectedNode = NodeWeakPtr.Get();
				FString NewString = NewText.ToString();
				if (SelectedNode && !SelectedNode->NodeComment.Equals( NewString, ESearchCase::CaseSensitive ))
				{
					// send property changed events
					const FScopedTransaction Transaction( LOCTEXT("EditNodeComment", "Change Node Comment") );
					SelectedNode->Modify();
					UProperty* NodeCommentProperty = FindField<UProperty>(SelectedNode->GetClass(), "NodeComment");
					if(NodeCommentProperty != NULL)
					{
						SelectedNode->PreEditChange(NodeCommentProperty);

						SelectedNode->NodeComment = NewString;

						FPropertyChangedEvent NodeCommentPropertyChangedEvent(NodeCommentProperty);
						SelectedNode->PostEditChangeProperty(NodeCommentPropertyChangedEvent);
					}
				}

				FSlateApplication::Get().DismissAllMenus();
			}
开发者ID:mysheng8,项目名称:UnrealEngine,代码行数:25,代码来源:EdGraphSchema.cpp


注:本文中的UEdGraphNode::Modify方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。