当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ UEdGraphNode::GetDescriptiveCompiledName方法代码示例

本文整理汇总了C++中UEdGraphNode::GetDescriptiveCompiledName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UEdGraphNode::GetDescriptiveCompiledName方法的具体用法?C++ UEdGraphNode::GetDescriptiveCompiledName怎么用?C++ UEdGraphNode::GetDescriptiveCompiledName使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UEdGraphNode的用法示例。


在下文中一共展示了UEdGraphNode::GetDescriptiveCompiledName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Printf

KISMETCOMPILER_API FString FNetNameMapping::MakeBaseName<UEdGraphPin>(const UEdGraphPin* Net)
{
	UEdGraphNode* Owner = Net->GetOwningNode();
	FString Part1 = Owner->GetDescriptiveCompiledName();

	return FString::Printf(TEXT("%s_%s"), *Part1, *Net->PinName);
}
开发者ID:Tigrouzen,项目名称:UnrealEngine-4,代码行数:7,代码来源:KismetCompilerMisc.cpp


注:本文中的UEdGraphNode::GetDescriptiveCompiledName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。