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C++ UEdGraphNode::CreatePin方法代码示例

本文整理汇总了C++中UEdGraphNode::CreatePin方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UEdGraphNode::CreatePin方法的具体用法?C++ UEdGraphNode::CreatePin怎么用?C++ UEdGraphNode::CreatePin使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UEdGraphNode的用法示例。


在下文中一共展示了UEdGraphNode::CreatePin方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: if

UEdGraphPin* UK2Node_Tunnel::CreatePinFromUserDefinition(const TSharedPtr<FUserPinInfo> NewPinInfo)
{
	// Create the new pin
	EEdGraphPinDirection Direction = bCanHaveInputs ? EGPD_Input : EGPD_Output;

	// Let the user pick the pin direction if legal
	if ( (bCanHaveInputs && NewPinInfo->DesiredPinDirection == EGPD_Input) || (bCanHaveOutputs && NewPinInfo->DesiredPinDirection == EGPD_Output) )
	{
		Direction = NewPinInfo->DesiredPinDirection;
	}

	UEdGraphPin* Result = CreatePin(Direction, NewPinInfo->PinType, NewPinInfo->PinName);
	Result->DefaultValue = Result->AutogeneratedDefaultValue = NewPinInfo->PinDefaultValue;

	// Make sure it mirrors onto the associated node
	UEdGraphNode* TargetNode = ((InputSinkNode != NULL) ? InputSinkNode : OutputSourceNode);
	if (Cast<UK2Node_Composite>(TargetNode) != NULL || Cast<UK2Node_MacroInstance>(TargetNode) != NULL)
	{
		UEdGraphPin* HasPinAlready = TargetNode->FindPin(Result->PinName);
		if (HasPinAlready == NULL)
		{
			TargetNode->CreatePin(UEdGraphPin::GetComplementaryDirection(Direction), NewPinInfo->PinType, NewPinInfo->PinName);
		}
	}
	else if (UK2Node_Tunnel* TunnelNode = Cast<UK2Node_Tunnel>(TargetNode))
	{
		TunnelNode->CreateUserDefinedPin(NewPinInfo->PinName, NewPinInfo->PinType, (Direction == EGPD_Input)? EGPD_Output : EGPD_Input);
	}

	//@TODO: Automatically update loaded macro instances when this node is changed too

	return Result;
}
开发者ID:JustDo1989,项目名称:UnrealEngine4.11-HairWorks,代码行数:33,代码来源:K2Node_Tunnel.cpp


注:本文中的UEdGraphNode::CreatePin方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。