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C++ TypedEntityPointer::getTextures方法代码示例

本文整理汇总了C++中TypedEntityPointer::getTextures方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TypedEntityPointer::getTextures方法的具体用法?C++ TypedEntityPointer::getTextures怎么用?C++ TypedEntityPointer::getTextures使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TypedEntityPointer的用法示例。


在下文中一共展示了TypedEntityPointer::getTextures方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: doRenderUpdateSynchronousTyped

void PolyLineEntityRenderer::doRenderUpdateSynchronousTyped(const ScenePointer& scene, Transaction& transaction, const TypedEntityPointer& entity) {
    static const QUrl DEFAULT_POLYLINE_TEXTURE = QUrl(PathUtils::resourcesPath() + "images/paintStroke.png");
    QUrl entityTextures = DEFAULT_POLYLINE_TEXTURE;
    if (entity->texturesChanged()) {
        entity->resetTexturesChanged();
        auto textures = entity->getTextures();
        if (!textures.isEmpty()) {
            entityTextures = QUrl(textures);
        }
        _texture = DependencyManager::get<TextureCache>()->getTexture(entityTextures);
    }
    
    
    if (!_texture) {
        _texture = DependencyManager::get<TextureCache>()->getTexture(entityTextures);
    }
}
开发者ID:SeijiEmery,项目名称:hifi,代码行数:17,代码来源:RenderablePolyLineEntityItem.cpp


注:本文中的TypedEntityPointer::getTextures方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。