本文整理汇总了C++中TypedEntityPointer::getTextures方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TypedEntityPointer::getTextures方法的具体用法?C++ TypedEntityPointer::getTextures怎么用?C++ TypedEntityPointer::getTextures使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TypedEntityPointer
的用法示例。
在下文中一共展示了TypedEntityPointer::getTextures方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: doRenderUpdateSynchronousTyped
void PolyLineEntityRenderer::doRenderUpdateSynchronousTyped(const ScenePointer& scene, Transaction& transaction, const TypedEntityPointer& entity) {
static const QUrl DEFAULT_POLYLINE_TEXTURE = QUrl(PathUtils::resourcesPath() + "images/paintStroke.png");
QUrl entityTextures = DEFAULT_POLYLINE_TEXTURE;
if (entity->texturesChanged()) {
entity->resetTexturesChanged();
auto textures = entity->getTextures();
if (!textures.isEmpty()) {
entityTextures = QUrl(textures);
}
_texture = DependencyManager::get<TextureCache>()->getTexture(entityTextures);
}
if (!_texture) {
_texture = DependencyManager::get<TextureCache>()->getTexture(entityTextures);
}
}