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C++ TupScene::setSceneName方法代码示例

本文整理汇总了C++中TupScene::setSceneName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TupScene::setSceneName方法的具体用法?C++ TupScene::setSceneName怎么用?C++ TupScene::setSceneName使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TupScene的用法示例。


在下文中一共展示了TupScene::setSceneName方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: resetScene

bool TupProject::resetScene(int pos, const QString &newName)
{
    #ifdef K_DEBUG
        #ifdef Q_OS_WIN
            qDebug() << "[TupProject::resetScene()]";
        #else
            T_FUNCINFO;
        #endif
    #endif
   
    TupScene *scene = sceneAt(pos);
    if (scene) {
        k->undoScenes << k->scenes.takeAt(pos);

        TupScene *basic = new TupScene(this, k->dimension, "#ffffff");
        basic->setSceneName(newName);
        basic->setBasicStructure();
        k->scenes.insert(pos, basic);

        return true;
    } else {
        #ifdef K_DEBUG
            QString msg = "TupProject::resetScene() - No scene at index -> " + QString::number(pos);
            #ifdef Q_OS_WIN
                qDebug() << msg;
            #else
                tError() << msg;
            #endif
        #endif
    }

    return false;
}
开发者ID:xtingray,项目名称:tupi,代码行数:33,代码来源:tupproject.cpp

示例2: renameScene

bool TupCommandExecutor::renameScene(TupSceneResponse *response)
{
    int position = response->sceneIndex();
    QString newName = response->arg().toString();
    TupScene *scene = m_project->scene(position);

    if (!scene)
        return false;
    
    // TupProjectRequest request = TupRequestBuilder::createSceneRequest(position, TupProjectRequest::Rename, newName);
    
    scene->setSceneName(newName);
    
    emit responsed(response);

    return true;
}
开发者ID:hpsaturn,项目名称:tupi,代码行数:17,代码来源:tupcommandexecutor.cpp

示例3: qDebug

TupScene *TupProject::createScene(QString name, int position, bool loaded)
{
    #ifdef K_DEBUG
        #ifdef Q_OS_WIN
            qDebug() << "[TupProject::createScene()]";
        #else
            T_FUNCINFO;
        #endif
    #endif

    if (position < 0 || position > k->scenes.count())
        return 0;

    TupScene *scene = new TupScene(this, k->dimension, k->bgColor);
    k->scenes.insert(position, scene);
    k->sceneCounter++;
    scene->setSceneName(name);
    
    if (loaded)
        TupProjectLoader::createScene(scene->sceneName(), position, this);

    return scene;
}
开发者ID:xtingray,项目名称:tupi,代码行数:23,代码来源:tupproject.cpp


注:本文中的TupScene::setSceneName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。