本文整理汇总了C++中TupScene::createLayer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TupScene::createLayer方法的具体用法?C++ TupScene::createLayer怎么用?C++ TupScene::createLayer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TupScene
的用法示例。
在下文中一共展示了TupScene::createLayer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: createLayer
bool TupCommandExecutor::createLayer(TupLayerResponse *response)
{
#ifdef K_DEBUG
#ifdef Q_OS_WIN32
qDebug() << "[TupCommandExecutor::createLayer()]";
#else
T_FUNCINFO;
#endif
#endif
int scenePosition = response->sceneIndex();
int position = response->layerIndex();
QString name = response->arg().toString();
QString state = response->state();
TupScene *scene = m_project->scene(scenePosition);
if (scene) {
TupLayer *layer = scene->createLayer(name, position);
if (! layer)
return false;
/*
if (!name.isEmpty())
layer->setLayerName(name);
else
response->setArg(layer->layerName());
*/
layer->setLayerName(name);
// response->setArg(layer->layerName());
// layer->fromXml(state);
// m_project->updateScene(scenePosition, scene);
emit responsed(response);
return true;
}
return false;
}