本文整理汇总了C++中TupScene::setBasicStructure方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TupScene::setBasicStructure方法的具体用法?C++ TupScene::setBasicStructure怎么用?C++ TupScene::setBasicStructure使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TupScene
的用法示例。
在下文中一共展示了TupScene::setBasicStructure方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: resetScene
bool TupProject::resetScene(int pos, const QString &newName)
{
#ifdef K_DEBUG
#ifdef Q_OS_WIN
qDebug() << "[TupProject::resetScene()]";
#else
T_FUNCINFO;
#endif
#endif
TupScene *scene = sceneAt(pos);
if (scene) {
k->undoScenes << k->scenes.takeAt(pos);
TupScene *basic = new TupScene(this, k->dimension, "#ffffff");
basic->setSceneName(newName);
basic->setBasicStructure();
k->scenes.insert(pos, basic);
return true;
} else {
#ifdef K_DEBUG
QString msg = "TupProject::resetScene() - No scene at index -> " + QString::number(pos);
#ifdef Q_OS_WIN
qDebug() << msg;
#else
tError() << msg;
#endif
#endif
}
return false;
}