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C++ Triangle::Render方法代码示例

本文整理汇总了C++中Triangle::Render方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Triangle::Render方法的具体用法?C++ Triangle::Render怎么用?C++ Triangle::Render使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Triangle的用法示例。


在下文中一共展示了Triangle::Render方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OpenGL_test

void OpenGL_test(float tick)
{
  /*GLuint bufor;
  Tri tr[2];
  tr[1]=Tri(Vector3f(-0.1,0,0),Vector3f(0,-0.1,0),Vector3f(0.1,0,0));
  Vector3f* wierzcholki[6];
  wierzcholki[0]=*tr[1];
  wierzcholki[3]=*tr[0];

  glGenBuffers(1,&bufor);
  glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,bufor);
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

  glEnableVertexAttribArray(0);
  
  glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);

  glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,Tri::Sizeof(),*tr[0],GL_STATIC_DRAW);
  glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,3);

  glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,Tri::Sizeof(),*tr[1],GL_STATIC_DRAW);
  glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,3);

  glDisableVertexAttribArray(0);*/

  /*  glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,Tri::Sizeof(),*tr[1],GL_STATIC_DRAW);
  glEnableVertexAttribArray(0);
  glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,bufor);
  glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
  glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,3);
  glDisableVertexAttribArray(0);*/

  Face o;
  Triangle t;
  t.Render();
  o.Render();
  Cube c;
  c.Render();

}
开发者ID:pan-mroku,项目名称:rattle,代码行数:40,代码来源:main.cpp


注:本文中的Triangle::Render方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。