本文整理汇总了C++中Triangle::Render方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Triangle::Render方法的具体用法?C++ Triangle::Render怎么用?C++ Triangle::Render使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Triangle
的用法示例。
在下文中一共展示了Triangle::Render方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: OpenGL_test
void OpenGL_test(float tick)
{
/*GLuint bufor;
Tri tr[2];
tr[1]=Tri(Vector3f(-0.1,0,0),Vector3f(0,-0.1,0),Vector3f(0.1,0,0));
Vector3f* wierzcholki[6];
wierzcholki[0]=*tr[1];
wierzcholki[3]=*tr[0];
glGenBuffers(1,&bufor);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,bufor);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,Tri::Sizeof(),*tr[0],GL_STATIC_DRAW);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,3);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,Tri::Sizeof(),*tr[1],GL_STATIC_DRAW);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,3);
glDisableVertexAttribArray(0);*/
/* glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,Tri::Sizeof(),*tr[1],GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,bufor);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,3);
glDisableVertexAttribArray(0);*/
Face o;
Triangle t;
t.Render();
o.Render();
Cube c;
c.Render();
}