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C++ Timer::GetElapsedTimeInSec方法代码示例

本文整理汇总了C++中Timer::GetElapsedTimeInSec方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Timer::GetElapsedTimeInSec方法的具体用法?C++ Timer::GetElapsedTimeInSec怎么用?C++ Timer::GetElapsedTimeInSec使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Timer的用法示例。


在下文中一共展示了Timer::GetElapsedTimeInSec方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: flip

void GSFrame::flip(draw_context_t)
{
	++m_frames;

	static Timer fps_t;

	if (fps_t.GetElapsedTimeInSec() >= 0.5)
	{
		std::string title = fmt::format("FPS: %.2f", (double)m_frames / fps_t.GetElapsedTimeInSec());

		if (!m_title_message.empty())
			title += " | " + m_title_message;

		if (!Emu.GetTitle().empty())
			title += " | " + Emu.GetTitle();

		if (!Emu.GetTitleID().empty())
			title += " | [" + Emu.GetTitleID() + "]";

		// can freeze on exit
		SetTitle(wxString(title.c_str(), wxConvUTF8));
		m_frames = 0;
		fps_t.Start();
	}
}
开发者ID:ss23,项目名称:rpcs3,代码行数:25,代码来源:GSFrame.cpp

示例2: Flip

void GLGSFrame::Flip()
{
	if(!canvas) return;
	canvas->SetCurrent();

	static Timer fps_t;
	canvas->SwapBuffers();
	m_frames++;

	if(fps_t.GetElapsedTimeInSec() >= 0.5)
	{
		SetTitle(wxString::Format("FPS: %.2f", (double)m_frames / fps_t.GetElapsedTimeInSec()));
		m_frames = 0;
		fps_t.Start();
	}
}
开发者ID:benpicco,项目名称:rpcs3,代码行数:16,代码来源:GLGSRender.cpp

示例3: Flip

void GLGSFrame::Flip(void* context)
{
	if (!canvas) return;
	canvas->SetCurrent(*(wxGLContext*)context);

	static Timer fps_t;
	canvas->SwapBuffers();
	m_frames++;

	const std::string sub_title = Emu.GetTitle() + (Emu.GetTitleID().length() ? " [" + Emu.GetTitleID() + "] | " : " | ");

	if (fps_t.GetElapsedTimeInSec() >= 0.5)
	{
		// can freeze on exit
		SetTitle(wxString(sub_title.c_str(), wxConvUTF8) + wxString::Format("FPS: %.2f", (double)m_frames / fps_t.GetElapsedTimeInSec()));
		m_frames = 0;
		fps_t.Start();
	}
}
开发者ID:devmapal,项目名称:rpcs3,代码行数:19,代码来源:GLGSFrame.cpp


注:本文中的Timer::GetElapsedTimeInSec方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。