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C++ Tilemap::isInside方法代码示例

本文整理汇总了C++中Tilemap::isInside方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Tilemap::isInside方法的具体用法?C++ Tilemap::isInside怎么用?C++ Tilemap::isInside使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Tilemap的用法示例。


在下文中一共展示了Tilemap::isInside方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: setNextDirection

void Pathway::setNextDirection( const Tilemap& tmap, Direction direction)
{
    switch (direction)
    {
    case direction::north      :
        _d->endPos += TilePos( 0, 1 );
        break;
    case direction::northEast  :
        _d->endPos += TilePos( 1, 1 );
        break;
    case direction::east       :
        _d->endPos += TilePos( 1, 0 );
        break;
    case direction::southEast  :
        _d->endPos += TilePos( 1, -1 );
        break;
    case direction::south      :
        _d->endPos += TilePos( 0, -1 );
        break;
    case direction::southWest  :
        _d->endPos += TilePos( -1, -1 );
        break;
    case direction::west       :
        _d->endPos += TilePos( -1, 0 );
        break;
    case direction::northWest  :
        _d->endPos += TilePos( -1, 1 );
        break;
    default:
        _d->endPos += TilePos( 0, 1 );
        break;
        Logger::warning( "Unexpected Direction:%d", direction);
        break;
    }

    if( tmap.isInside( _d->endPos ) )
    {
        _d->tiles.push_back( const_cast<Tile*>( &tmap.at( _d->endPos )) );
    }
}
开发者ID:andrelago13,项目名称:caesaria-game,代码行数:40,代码来源:pathway.cpp


注:本文中的Tilemap::isInside方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。