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C++ Tilemap::addTile方法代码示例

本文整理汇总了C++中Tilemap::addTile方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Tilemap::addTile方法的具体用法?C++ Tilemap::addTile怎么用?C++ Tilemap::addTile使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Tilemap的用法示例。


在下文中一共展示了Tilemap::addTile方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Player

void Snake::Game::init() {
  if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) >= 0) {
    window = SDL_CreateWindow("SDL Snake",
        SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
        SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
        640, 480,
        SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_RESIZABLE);
    if (window != 0) {
      renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1,
          SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
    }
  } else {
    Snake::Utils::logSDLError(std::cout, "Failed initializing SDL");
    is_running = false;
  }

  Tilemap* tilemap = Tilemap::instance();
  tilemap->init(renderer, 32, 32);
  tilemap->addTile("../resources/images/grass.png", "grass");
  tilemap->addTile("../resources/images/snake_head.png", "snake_head");
  tilemap->addTile("../resources/images/snake_body.png", "snake_body");

  player = new Player();
  player->load(100, 100);
  for (int i = 0; i < 100; i++) {
    player->growTail();
  }

  is_running = true;
}
开发者ID:spajus,项目名称:sdl2-snake,代码行数:30,代码来源:game.cpp


注:本文中的Tilemap::addTile方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。