本文整理汇总了C++中Tilemap::addTile方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Tilemap::addTile方法的具体用法?C++ Tilemap::addTile怎么用?C++ Tilemap::addTile使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Tilemap
的用法示例。
在下文中一共展示了Tilemap::addTile方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Player
void Snake::Game::init() {
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) >= 0) {
window = SDL_CreateWindow("SDL Snake",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
640, 480,
SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_RESIZABLE);
if (window != 0) {
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1,
SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
}
} else {
Snake::Utils::logSDLError(std::cout, "Failed initializing SDL");
is_running = false;
}
Tilemap* tilemap = Tilemap::instance();
tilemap->init(renderer, 32, 32);
tilemap->addTile("../resources/images/grass.png", "grass");
tilemap->addTile("../resources/images/snake_head.png", "snake_head");
tilemap->addTile("../resources/images/snake_body.png", "snake_body");
player = new Player();
player->load(100, 100);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
player->growTail();
}
is_running = true;
}