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C++ TSharedPtr::AddItem方法代码示例

本文整理汇总了C++中TSharedPtr::AddItem方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TSharedPtr::AddItem方法的具体用法?C++ TSharedPtr::AddItem怎么用?C++ TSharedPtr::AddItem使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TSharedPtr的用法示例。


在下文中一共展示了TSharedPtr::AddItem方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: AddGear

void FVehicleTransmissionDataCustomization::AddGear(TSharedRef<IPropertyHandle> StructPropertyHandle)
{
	TSharedPtr<IPropertyHandle> GearsHandle = StructPropertyHandle->GetChildHandle("ForwardGears");
	if (GearsHandle->IsValidHandle())
	{
		TSharedPtr<IPropertyHandleArray> GearsArray = GearsHandle->AsArray();
		GearsArray->AddItem();
	}
}
开发者ID:JustDo1989,项目名称:UnrealEngine4.11-HairWorks,代码行数:9,代码来源:VehicleTransmissionDataCustomization.cpp

示例2: OnAddItem

void FPropertyEditor::OnAddItem()
{
	TSharedPtr<IPropertyHandleArray> ArrayHandle = PropertyHandle->AsArray();
	check( ArrayHandle.IsValid() );

	// Expand arrays when an item is added to them
	PropertyNode->SetNodeFlags( EPropertyNodeFlags::Expanded, true );

	ArrayHandle->AddItem();
}
开发者ID:1vanK,项目名称:AHRUnrealEngine,代码行数:10,代码来源:PropertyEditor.cpp

示例3: AddDialogueContextMapping_OnClicked

FReply FDialogueWaveDetails::AddDialogueContextMapping_OnClicked()
{
	const TSharedPtr<IPropertyHandle> ContextMappingsPropertyHandle = DetailLayoutBuilder->GetProperty("ContextMappings", UDialogueWave::StaticClass());
	const TSharedPtr<IPropertyHandleArray> ContextMappingsPropertyArrayHandle = ContextMappingsPropertyHandle->AsArray();
	ContextMappingsPropertyArrayHandle->AddItem();

	DetailLayoutBuilder->ForceRefreshDetails();

	return FReply::Handled();
}
开发者ID:Codermay,项目名称:Unreal4,代码行数:10,代码来源:DialogueWaveDetails.cpp


注:本文中的TSharedPtr::AddItem方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。