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C++ TSharedPtr::AddData方法代码示例

本文整理汇总了C++中TSharedPtr::AddData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TSharedPtr::AddData方法的具体用法?C++ TSharedPtr::AddData怎么用?C++ TSharedPtr::AddData使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TSharedPtr的用法示例。


在下文中一共展示了TSharedPtr::AddData方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: RefreshStats

void FScriptExecutionBlueprint::RefreshStats(const FTracePath& TracePath)
{
	TArray<TSharedPtr<FScriptPerfData>> InstanceData;
	// Update event stats
	for (auto BlueprintEventIter : ChildNodes)
	{
		// This crawls through and updates all instance stats and pools the results into the blueprint node stats
		// as an overall blueprint performance representation.
		BlueprintEventIter->RefreshStats(TracePath);
	}
	// Update instance stats
	for (auto InstanceIter : Instances)
	{
		TSharedPtr<FScriptPerfData> InstancePerfData = InstanceIter->GetOrAddPerfDataByInstanceAndTracePath(InstanceIter->GetName(), TracePath);
		InstancePerfData->Reset();
		// Update all top level instance stats now the events are up to date.
		for (auto InstanceEventIter : InstanceIter->GetChildNodes())
		{
			TSharedPtr<FScriptPerfData> InstanceEventPerfData = InstanceEventIter->GetOrAddPerfDataByInstanceAndTracePath(InstanceIter->GetName(), TracePath);
			// Don't consider one time construction events in the instance runtime totals.
			if (InstanceEventIter->IsRuntimeEvent())
			{
				InstancePerfData->AddData(*InstanceEventPerfData.Get());
			}
		}
		// Add for consolidation at the bottom.
		InstanceData.Add(InstancePerfData);
	}
	// Finally... update the root stats for the owning blueprint.
	if (InstanceData.Num() > 0)
	{
		TSharedPtr<FScriptPerfData> BlueprintData = GetOrAddBlueprintPerfDataByTracePath(TracePath);
		BlueprintData->CreateBlueprintStats(InstanceData);
		// Now that all stats have been updated/accumulated, update heat level metrics data. (this now also updates the displays in the stats)
		UpdateHeatLevelMetrics(BlueprintData);
	}
	// Update the node stats
	UpdatePerfDataForNode();
}
开发者ID:zhaoyizheng0930,项目名称:UnrealEngine,代码行数:39,代码来源:EventExecution.cpp


注:本文中的TSharedPtr::AddData方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。