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C++ TMXLayer::setVisible方法代码示例

本文整理汇总了C++中TMXLayer::setVisible方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TMXLayer::setVisible方法的具体用法?C++ TMXLayer::setVisible怎么用?C++ TMXLayer::setVisible使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TMXLayer的用法示例。


在下文中一共展示了TMXLayer::setVisible方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: init

bool MapScene::init()
{
	if (!Layer::create())
	{
		return false;
	}
	/*╪стьмъф╛╣ьм╪*/

	switch (this->step)
	{
	case 1:{
			   std::string file = "Map.tmx";
			   auto str = String::createWithContentsOfFile(FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(file.c_str()).c_str());
			   this->map = TMXTiledMap::createWithXML(str->getCString(), "");
			   TMXLayer* obscatle= map->layerNamed("obscatle");
			   obscatle->setVisible(false);
			   this->objGroup = map->getObjectGroup("Object");
			   this->addChild(map, 0);
	}break;
	case 2:{
			   std::string file = "MapStep2.tmx";
			   auto str = String::createWithContentsOfFile(FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(file.c_str()).c_str());
			   this->map = TMXTiledMap::createWithXML(str->getCString(), "");
			   TMXLayer* obscatle = map->layerNamed("obscatle");
			   obscatle->setVisible(false);
			   this->objGroup = map->getObjectGroup("Object"); 
			   this->addChild(map, 0);

	}break;
	case 3:{
			   std::string file = "MapStep3.tmx";
			   auto str = String::createWithContentsOfFile(FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(file.c_str()).c_str());
			   this->map = TMXTiledMap::createWithXML(str->getCString(), "");
			   TMXLayer* obscatle = map->layerNamed("obscatle");
			   obscatle->setVisible(false);
			   this->objGroup = map->getObjectGroup("Object");
			   this->addChild(map, 0);

	}break;
	default:
		break;
	}

	
	
	return true;
}
开发者ID:tsengkasing,项目名称:AmazingGrave,代码行数:47,代码来源:MapScene.cpp

示例2: loadMap

/**
 *加载地图
*/
void HelloWorld::loadMap(const std::string& mapName)
{
    String* mapXml = String::createWithContentsOfFile("gamemap.tmx");
    m_gamemap = TMXTiledMap::createWithXML(mapXml->getCString(), "");
    assert(m_gamemap);
    TMXLayer* layer = m_gamemap->layerNamed("block");
    if (layer != NULL)
        layer->setVisible(false);

    this->addChild(m_gamemap);
}
开发者ID:ssss3301,项目名称:TileMap,代码行数:14,代码来源:HelloWorldScene.cpp


注:本文中的TMXLayer::setVisible方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。