本文整理汇总了C++中TMXLayer::setVisible方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TMXLayer::setVisible方法的具体用法?C++ TMXLayer::setVisible怎么用?C++ TMXLayer::setVisible使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TMXLayer
的用法示例。
在下文中一共展示了TMXLayer::setVisible方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: init
bool MapScene::init()
{
if (!Layer::create())
{
return false;
}
/*╪стьмъф╛╣ьм╪*/
switch (this->step)
{
case 1:{
std::string file = "Map.tmx";
auto str = String::createWithContentsOfFile(FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(file.c_str()).c_str());
this->map = TMXTiledMap::createWithXML(str->getCString(), "");
TMXLayer* obscatle= map->layerNamed("obscatle");
obscatle->setVisible(false);
this->objGroup = map->getObjectGroup("Object");
this->addChild(map, 0);
}break;
case 2:{
std::string file = "MapStep2.tmx";
auto str = String::createWithContentsOfFile(FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(file.c_str()).c_str());
this->map = TMXTiledMap::createWithXML(str->getCString(), "");
TMXLayer* obscatle = map->layerNamed("obscatle");
obscatle->setVisible(false);
this->objGroup = map->getObjectGroup("Object");
this->addChild(map, 0);
}break;
case 3:{
std::string file = "MapStep3.tmx";
auto str = String::createWithContentsOfFile(FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(file.c_str()).c_str());
this->map = TMXTiledMap::createWithXML(str->getCString(), "");
TMXLayer* obscatle = map->layerNamed("obscatle");
obscatle->setVisible(false);
this->objGroup = map->getObjectGroup("Object");
this->addChild(map, 0);
}break;
default:
break;
}
return true;
}
示例2: loadMap
/**
*加载地图
*/
void HelloWorld::loadMap(const std::string& mapName)
{
String* mapXml = String::createWithContentsOfFile("gamemap.tmx");
m_gamemap = TMXTiledMap::createWithXML(mapXml->getCString(), "");
assert(m_gamemap);
TMXLayer* layer = m_gamemap->layerNamed("block");
if (layer != NULL)
layer->setVisible(false);
this->addChild(m_gamemap);
}