本文整理汇总了C++中TMXLayer::removeTileAt方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TMXLayer::removeTileAt方法的具体用法?C++ TMXLayer::removeTileAt怎么用?C++ TMXLayer::removeTileAt使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TMXLayer
的用法示例。
在下文中一共展示了TMXLayer::removeTileAt方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: setTagPosition
void Player::setTagPosition(int x, int y){
auto spriteSize = m_node->getContentSize();
Vec2 dstPos = Vec2(x + spriteSize.width / 2, y);
Vec2 tiledPos = tileCoorForPosition(Vec2(dstPos.x, dstPos.y));
int tiledGid = meta->getTileGIDAt(tiledPos);
if (tiledGid != 0){
Value properties = m_map->getPropertiesForGID(tiledGid);
ValueMap propertiesMap = properties.asValueMap();
if (propertiesMap.find("Collidable") != propertiesMap.end()){
Value prop = propertiesMap.at("Collidable");
if (prop.asString().compare("true") == 0){
return;
}
}
if (propertiesMap.find("food") != propertiesMap.end()){
Value prop = propertiesMap.at("food");
if (prop.asString().compare("true") == 0){
TMXLayer* barrier = m_map->getLayer("barrier");
barrier->removeTileAt(tiledPos);
}
}
}
Entity::setTagPosition(x, y);
setViewPointByPlayer();
}