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C++ TMXLayer::release方法代码示例

本文整理汇总了C++中TMXLayer::release方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TMXLayer::release方法的具体用法?C++ TMXLayer::release怎么用?C++ TMXLayer::release使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TMXLayer的用法示例。


在下文中一共展示了TMXLayer::release方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: initTileMap

bool BaseLayer::initTileMap(int ID)//初始化地图
{
    bool bRet = false;
    
    do {
        m_tileParallaxNode = TileParallaxNode::createWithID(ID);
        
        CCAssert(m_tileParallaxNode != NULL, "TileParallaxNode cannot be NULL");
        CC_BREAK_IF(!m_tileParallaxNode);
        
        m_tileParallaxNode->retain();
        addChild(m_tileParallaxNode, 0, -6);
        
        
        TMXTiledMap* pTileMap = m_tileParallaxNode->getTileMap();
        TMXLayer *tmxLayer;
        tmxLayer = pTileMap->getLayer("ObjectsFar");
        CCAssert(tmxLayer != NULL, "ObjectsFar layer not found!");
        tmxLayer->retain();
        tmxLayer->removeFromParentAndCleanup(false);
        m_objectsFar->addChild(tmxLayer, 0, OBJECT_FAR_TAG);
        addChild(m_objectsFar);
        tmxLayer->release();
        
        tmxLayer = pTileMap->getLayer("ObjectsMiddle");
        CCAssert(tmxLayer != NULL, "ObjectsMiddle layer not found!");
        tmxLayer->retain();
        tmxLayer->removeFromParentAndCleanup(false);
        m_objectsMiddle->addChild(tmxLayer);
        tmxLayer->setTag(OBJECT_MIDDLE_TAG);
        addChild(m_objectsMiddle, CaculateObjectMiddleOrder(),OBJECT_MIDDLE_TAG);
        //reorderTMXLayer(tmxLayer);//这样渲染批次有点高
        tmxLayer->release();
        
        tmxLayer = pTileMap->getLayer("ObjectsNear");
        CCAssert(tmxLayer != NULL, "ObjectsNear layer not found!");
        tmxLayer->retain();
        tmxLayer->removeFromParentAndCleanup(false);
        m_objectsNear->addChild(tmxLayer,0,OBJECT_NEAR_TAG);
        addChild(m_objectsNear);
        tmxLayer->release();
        
        reorderChild(m_objectsFar, 0);//reorder the layer
        reorderChild(m_objectsNear, DataManager::getInstance()->getMaxZorder() + 1);
        
        
        bRet = true;
    } while (0);
    
    return  bRet;
    
}
开发者ID:duongbadu,项目名称:FightGame,代码行数:52,代码来源:BaseLayer.cpp


注:本文中的TMXLayer::release方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。