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C++ TMXLayer::setTile方法代码示例

本文整理汇总了C++中TMXLayer::setTile方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TMXLayer::setTile方法的具体用法?C++ TMXLayer::setTile怎么用?C++ TMXLayer::setTile使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TMXLayer的用法示例。


在下文中一共展示了TMXLayer::setTile方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: parseTmx

bool TMXSceneEncoder::parseTmx(const XMLDocument& xmlDoc, TMXMap& map, const string& inputDirectory) const
{
    const XMLElement* xmlMap = xmlDoc.FirstChildElement("map");
    if (!xmlMap)
    {
        LOG(1, "Missing root <map> element.\n");
        return false;
    }

    // Read in the map values //XXX should compact this so XML attribute parsing is a little nicer
    unsigned int uiValue;
    int iValue;
    const char* attValue = xmlMap->Attribute("width");
    sscanf(attValue, "%u", &uiValue);
    map.setWidth(uiValue);

    attValue = xmlMap->Attribute("height");
    sscanf(attValue, "%u", &uiValue);
    map.setHeight(uiValue);

    float fValue;
    attValue = xmlMap->Attribute("tilewidth");
    sscanf(attValue, "%f", &fValue);
    map.setTileWidth(fValue);

    attValue = xmlMap->Attribute("tileheight");
    sscanf(attValue, "%f", &fValue);
    map.setTileHeight(fValue);

    // Now we load all tilesets
    const XMLElement* xmlTileSet = xmlMap->FirstChildElement("tileset");
    while (xmlTileSet)
    {
        TMXTileSet tileSet;

        attValue = xmlTileSet->Attribute("firstgid");
        sscanf(attValue, "%u", &uiValue);
        tileSet.setFirstGid(uiValue);

        XMLDocument sourceXmlDoc;
        const XMLElement* xmlTileSetToLoad;
        attValue = xmlTileSet->Attribute("source");
        if (attValue)
        {
            XMLError err;
            string tsxLocation = buildFilePath(inputDirectory, attValue);
            if ((err = sourceXmlDoc.LoadFile(tsxLocation.c_str())) != XML_NO_ERROR)
            {
                LOG(1, "Could not load tileset's source TSX.\n");
                return false;
            }
            xmlTileSetToLoad = sourceXmlDoc.RootElement();
        }
        else
        {
            xmlTileSetToLoad = xmlTileSet;
        }

        // Maximum tile size
        attValue = xmlTileSetToLoad->Attribute("tilewidth");
        if (attValue)
        {
            sscanf(attValue, "%u", &uiValue);
            tileSet.setMaxTileWidth(uiValue);
        }
        else
        {
            tileSet.setMaxTileWidth(map.getTileWidth());
        }
        attValue = xmlTileSetToLoad->Attribute("tileheight");
        if (attValue)
        {
            sscanf(attValue, "%u", &uiValue);
            tileSet.setMaxTileHeight(uiValue);
        }
        else
        {
            tileSet.setMaxTileHeight(map.getTileHeight());
        }

        // Spacing and margin
        attValue = xmlTileSetToLoad->Attribute("spacing");
        if (attValue)
        {
            sscanf(attValue, "%u", &uiValue);
            tileSet.setSpacing(uiValue);
        }
        attValue = xmlTileSetToLoad->Attribute("margin");
        if (attValue)
        {
            sscanf(attValue, "%u", &uiValue);
            tileSet.setMargin(uiValue);
        }

        // Tile offset
        const XMLElement* xmlTileOffset = xmlTileSetToLoad->FirstChildElement("tileoffset");
        if (xmlTileOffset)
        {
            Vector2 offset;

//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:03050903,项目名称:GamePlay,代码行数:101,代码来源:TMXSceneEncoder.cpp


注:本文中的TMXLayer::setTile方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。