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C++ SubMesh::hasTransparency方法代码示例

本文整理汇总了C++中SubMesh::hasTransparency方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SubMesh::hasTransparency方法的具体用法?C++ SubMesh::hasTransparency怎么用?C++ SubMesh::hasTransparency使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SubMesh的用法示例。


在下文中一共展示了SubMesh::hasTransparency方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: drawScene


//.........这里部分代码省略.........

					// color
					Vector3 color = light->getFinalColor();

					// set light
					render->enableLight(l);
					render->setLightPosition(l, light->getTransformedPosition());
					render->setLightDiffuse(l, Vector4(color));
					render->setLightSpecular(l, Vector4(color));
					render->setLightAmbient(l, Vector3(0, 0, 0));
					render->setLightAttenuation(l, 1, 0, quadraticAttenuation);

					// spot
					render->setLightSpotAngle(l, light->getSpotAngle());
					if(light->getSpotAngle() < 90){
						render->setLightSpotDirection(l, light->getRotatedVector(Vector3(0, 0, -1)).getNormalized());
						render->setLightSpotExponent(l, light->getSpotExponent());
					}
					else {
						render->setLightSpotExponent(l, 0.0f);
					}
				}

				for(l=lightsNumber; l<4; l++){
					render->disableLight(l);
				}

				render->pushMatrix();
				render->multMatrix(entity->getMatrix());

				// draw opaques
				drawOpaques(subMesh, mesh->getArmature());

				if(subMesh->hasTransparency())
				{
					if(transpSubObsNumber < MAX_TRANSP_SUBOBJ)
					{
						// transparent subMesh pass
						MSubMeshPass * subMeshPass = &transpSubObjs[transpSubObsNumber];

						// lights
						subMeshPass->lightsNumber = lightsNumber;
						for(l=0; l<lightsNumber; l++)
							subMeshPass->lights[l] = entityLights[entityLightsList[l]].light;

						// z distance to camera
						float z = getDistanceToCam(camera, center);

						// set values
						transpList[transpSubObsNumber] = transpSubObsNumber;
						transpZList[transpSubObsNumber] = z;
						subMeshPass->subMeshId = s;
						subMeshPass->object = entity;

						transpSubObsNumber++;
					}
				}

				render->popMatrix();
			}

			mesh->updateBoundingBox();
			(*entity->getBoundingBox()) = (*mesh->getBoundingBox());
		}
	}
开发者ID:joewan,项目名称:NeoEditor,代码行数:66,代码来源:FixedRenderer.cpp


注:本文中的SubMesh::hasTransparency方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。