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C++ SubMesh::callback方法代码示例

本文整理汇总了C++中SubMesh::callback方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SubMesh::callback方法的具体用法?C++ SubMesh::callback怎么用?C++ SubMesh::callback使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SubMesh的用法示例。


在下文中一共展示了SubMesh::callback方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: render


//.........这里部分代码省略.........

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, GL_NONE);

glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_NONE);

//cgResetPassState(p0);
//////////////////////////////////////////////////////////////

float mvp[16];
Matrix4 mvp_aos =  camera->m_projection_aos*camera->m_view_aos;
copy_matrix4_to_float(mvp_aos,mvp);

    if (plant_shader_time > 60.0)
    {
    plant_shader_time = 0.0;
    }
plant_shader_time += et;
cgshaders->set_effect_param_1f(std::string("PLANT_SHADER_TIME"), (float)plant_shader_time);

//#if 0
    for (unsigned int x = 0; x < objects.size(); x++)
    {

    DisplayInterface * di = objects.at(x);
        for (int k = 0; k < di->submeshes_size(); k++)
        {
        SubMesh * sm = di->get_submesh(k);
            if (!sm)             continue;
            if (!sm->get_data()) continue;
            //if (pass == L_SHADOW_PASS     && sm->get_data()->cast_shadows[0] == 0)
            //    continue;
            //if (pass == L_2ND_SHADOW_PASS && sm->get_data()->cast_shadows[1] == 0)
            //    continue;
            if (sm->callback != 0)
            {
            mparams[5] = sm->get_data()->shininess;
            mparams[6] = sm->get_data()->tc_scale_x;
            mparams[7] = sm->get_data()->tc_scale_y;
            mparams[8] = (float)win_w;
            mparams[9] = (float)win_h;
            sm->callback(sm->get_data(), 
                         cgshaders,
                         int_params,
                         mparams,
                         float_params,
                         lights_positions,
                         camera->m_view,
                         camera->m_inv_view,
                         0,
                         0,
                         mvp,
                         0,
                         0);
            }
        }
    }
//#endif
//

// ARK
cgshaders->set_pass_state(cgshaders->get_first_pass(std::string("tbn0")));

// ARK MAIN
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ark_sp);
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
开发者ID:issakomi,项目名称:mmt,代码行数:67,代码来源:demo.cpp


注:本文中的SubMesh::callback方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。