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C++ SubMesh::addVertex方法代码示例

本文整理汇总了C++中SubMesh::addVertex方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SubMesh::addVertex方法的具体用法?C++ SubMesh::addVertex怎么用?C++ SubMesh::addVertex使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SubMesh的用法示例。


在下文中一共展示了SubMesh::addVertex方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: extractPolygons


//.........这里部分代码省略.........
							}

							if (uvFetchStatus == MStatus::kSuccess) {

								{
									int index0 = uvID[0];
									float uvu = u[index0];
									float uvv = v[index0];

									vertex1.uv.x = uvu;
									vertex1.uv.y = 1.0f - uvv;
								}

								{
									int index0 = uvID[1];
									float uvu = u[index0];
									float uvv = v[index0];

									vertex2.uv.x = uvu;
									vertex2.uv.y = 1.0f - uvv;
								}

								{
									int index0 = uvID[2];
									float uvu = u[index0];
									float uvv = v[index0];

									vertex3.uv.x = uvu;
									vertex3.uv.y = 1.0f - uvv; // directx
								}
							}
						}

						submesh.addVertex(vertex1);
						submesh.addVertex(vertex2);
						submesh.addVertex(vertex3);
					}
				}
			}

			{
				Material material;

				{
					MObjectArray shaders;
					MIntArray indices;
					fnMesh.getConnectedShaders(0, shaders, indices);
					unsigned int shaderCount = shaders.length();

					MPlugArray connections;
					MFnDependencyNode shaderGroup(shaders[compi]);
					MPlug shaderPlug = shaderGroup.findPlug("surfaceShader");
					shaderPlug.connectedTo(connections, true, false);

					for(unsigned int u = 0; u < connections.length(); u++) {
						if(connections[u].node().hasFn(MFn::kLambert)) {

							MFnLambertShader lambertShader(connections[u].node());
							MPlugArray plugs;
							lambertShader.findPlug("color").connectedTo(plugs, true, false);

							for (unsigned int p = 0; p < plugs.length(); p++) {
								MPlug object = plugs[p];
								if (!object.isNull()) {
									MObject node = object.node();
									if (node.hasFn(MFn::kFileTexture)) {
开发者ID:nkostelnik,项目名称:importer,代码行数:67,代码来源:MayaReader.cpp


注:本文中的SubMesh::addVertex方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。