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C++ SubMesh::getMaterial方法代码示例

本文整理汇总了C++中SubMesh::getMaterial方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SubMesh::getMaterial方法的具体用法?C++ SubMesh::getMaterial怎么用?C++ SubMesh::getMaterial使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SubMesh的用法示例。


在下文中一共展示了SubMesh::getMaterial方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: retrieve

	void EtoileMeshPassTextureInputSocket::retrieve(Texture* signal)
	{
		if(signal == NULL) return;
		GLMeshRenderPass* plugin = (GLMeshRenderPass*)(this->getNode());
		std::vector<RenderUnit*>& units = plugin->getRenderUnits();
		for(unsigned int i = 0; i < units.size(); ++i)
		{
			RenderUnit* unit = units[i];
			MeshRenderUnit* munit = dynamic_cast<MeshRenderUnit*>(unit);
			if(munit != NULL)
			{
				Mesh* m = munit->getMesh();
				for(unsigned int j = 0; j < m->getSubMeshList().size(); ++j)
				{
					SubMesh* submesh = m->getSubMeshList()[j];
					Material* mt = submesh->getMaterial();
					mt->removeTexture(this->getName());
				}
			}
		}
	}
开发者ID:billhj,项目名称:Etoile,代码行数:21,代码来源:EtoileGLMeshRenderPassPlugin.cpp


注:本文中的SubMesh::getMaterial方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。