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C++ SubMesh::SetRenderCallBack方法代码示例

本文整理汇总了C++中SubMesh::SetRenderCallBack方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SubMesh::SetRenderCallBack方法的具体用法?C++ SubMesh::SetRenderCallBack怎么用?C++ SubMesh::SetRenderCallBack使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SubMesh的用法示例。


在下文中一共展示了SubMesh::SetRenderCallBack方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: _update

	void PS_Mesh::_update(Particle * p)
	{
		Float3 Position = p->Position;
		if (mParent->IsLocalSpace())
			Position.TransformA(mParent->GetParent()->GetWorldTM());

		mMesh->SetPosition(Position);
		mMesh->SetOpacity(p->Color.a);
		mMesh->SetRotationEx(p->Rotation);
		mMesh->SetScale(p->Size);
		mMesh->_updateTM();

		int blendMode = mParent->GetBlendMode();

		for (int i = 0; i < mMesh->GetSubMeshCount(); ++i)
		{
			SubMesh * submesh = mMesh->GetSubMesh(i);
			Material * mtl = submesh->GetMaterial();
			
			mtl->diffuse = Float3(p->Color.r, p->Color.g, p->Color.b);
			if (mParent->_getTexture() != NULL)
			{
				mtl->maps[eMapType::DIFFUSE] = mParent->_getTexture();
			}

			if (mParent->GetShaderEnable())
			{
				mtl->depthMode = eDepthMode::N_LESS_EQUAL;

				if (blendMode == PS_BlendMode::ADD)
				{
					mtl->blendMode = eBlendMode::ADD;
				}
				else if (blendMode == PS_BlendMode::ALPHA_BLEND)
				{
					mtl->blendMode = eBlendMode::ALPHA_BLEND;
				}
				else if (blendMode == PS_BlendMode::COLOR_BLEND)
				{
					mtl->blendMode = eBlendMode::COLOR_BLEND;
				}
				else
				{
					mtl->blendMode = eBlendMode::OPACITY;
					mtl->depthMode = eDepthMode::LESS_EQUAL;
				}

				submesh->SetShaderFX(mParent->_getShaderFX());
				submesh->SetRenderCallBack(eRenderCallBack::SHADER, mParent->GetShader().c_ptr());
			}
		}
	}
开发者ID:MSoft1115,项目名称:Rad3D,代码行数:52,代码来源:PSMesh.cpp


注:本文中的SubMesh::SetRenderCallBack方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。