本文整理汇总了C++中Skill::isFinished方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Skill::isFinished方法的具体用法?C++ Skill::isFinished怎么用?C++ Skill::isFinished使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Skill
的用法示例。
在下文中一共展示了Skill::isFinished方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: setPlay
//*********************************************************
void PenaltyShotUsPivot2002Transition::executePlayTransition(VisionData& field,
RobocupStrategyData* rsd,
BasePlay* currentPlay)
{
if(currentPlay->readTimer() >= TIMEOUT)
{
setPlay(JamAndShoot::playNum, rsd);
}
//when aggressor is finished, go to upfield defense.
RobotIndex AggressorID = rsd->getRobotByPosition(AGGRESSOR);
if(AggressorID != NO_ROBOT)
{
SkillSet* skills = rsd->getStrategyModule().getSkillSet(AggressorID);
Skill* skill = skills->getSkill(PenaltyShotUsAimAndShootSkill::skillNum);
if(skill->isFinished())
{
setPlay(UpfieldDefense::playNum, rsd);
}
}
else
{
setPlay(UpfieldDefense::playNum, rsd);
}
}