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C++ Skill::isFinished方法代码示例

本文整理汇总了C++中Skill::isFinished方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Skill::isFinished方法的具体用法?C++ Skill::isFinished怎么用?C++ Skill::isFinished使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Skill的用法示例。


在下文中一共展示了Skill::isFinished方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: setPlay

//*********************************************************
void PenaltyShotUsPivot2002Transition::executePlayTransition(VisionData& field, 
                                                     RobocupStrategyData* rsd,
                                                     BasePlay* currentPlay)
{
  if(currentPlay->readTimer() >= TIMEOUT)
  {
  		setPlay(JamAndShoot::playNum, rsd);
  }

  //when aggressor is finished, go to upfield defense.
  RobotIndex AggressorID = rsd->getRobotByPosition(AGGRESSOR);
  if(AggressorID != NO_ROBOT)
  {
      SkillSet* skills = rsd->getStrategyModule().getSkillSet(AggressorID);
      Skill* skill = skills->getSkill(PenaltyShotUsAimAndShootSkill::skillNum);
      if(skill->isFinished())
      {
		    setPlay(UpfieldDefense::playNum, rsd);   
      }
  }
  else
  {
    setPlay(UpfieldDefense::playNum, rsd);
  }
}
开发者ID:lordhippo,项目名称:cornell-robocup,代码行数:26,代码来源:penaltyShotUsPivot2002Transition.cpp


注:本文中的Skill::isFinished方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。