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C++ SimulationModel::addRigidBodyParticleBallJoint方法代码示例

本文整理汇总了C++中SimulationModel::addRigidBodyParticleBallJoint方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SimulationModel::addRigidBodyParticleBallJoint方法的具体用法?C++ SimulationModel::addRigidBodyParticleBallJoint怎么用?C++ SimulationModel::addRigidBodyParticleBallJoint使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SimulationModel的用法示例。


在下文中一共展示了SimulationModel::addRigidBodyParticleBallJoint方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: createRigidBodyModel


//.........这里部分代码省略.........
		Eigen::Quaternionf(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f),
		vd, mesh);

	model.addBallJoint(0, 1, Eigen::Vector3f(-5.0f, 0.0f, -5.0f));
	model.addBallJoint(1, 2, Eigen::Vector3f(-5.0f, 2.0f, -5.0f));

	//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	// 5, -5
	//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	rb[3] = new RigidBody();
	rb[3]->initBody(0.0f,
		Eigen::Vector3f(5.0, 0.0f, -5.0),
		computeInertiaTensorBox(1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f),
		Eigen::Quaternionf(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f),
		vd, mesh);

	// dynamic body
	rb[4] = new RigidBody();
	rb[4]->initBody(1.0f,
		Eigen::Vector3f(5.0f, 1.0f, -5.0f),
		computeInertiaTensorBox(1.0f, width, height, depth),
		Eigen::Quaternionf(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f),
		vd, mesh);

	// dynamic body
	rb[5] = new RigidBody();
	rb[5]->initBody(1.0f,
		Eigen::Vector3f(5.0f, 3.0f, -5.0f),
		computeInertiaTensorBox(1.0f, width, height, depth),
		Eigen::Quaternionf(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f),
		vd, mesh);

	model.addBallJoint(3, 4, Eigen::Vector3f(5.0f, 0.0f, -5.0f));
	model.addBallJoint(4, 5, Eigen::Vector3f(5.0f, 2.0f, -5.0f));

	//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	// 5, 5
	//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	rb[6] = new RigidBody();
	rb[6]->initBody(0.0f,
		Eigen::Vector3f(5.0, 0.0f, 5.0),
		computeInertiaTensorBox(1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f),
		Eigen::Quaternionf(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f),
		vd, mesh);

	// dynamic body
	rb[7] = new RigidBody();
	rb[7]->initBody(1.0f,
		Eigen::Vector3f(5.0f, 1.0f, 5.0f),
		computeInertiaTensorBox(1.0f, width, height, depth),
		Eigen::Quaternionf(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f),
		vd, mesh);

	// dynamic body
	rb[8] = new RigidBody();
	rb[8]->initBody(1.0f,
		Eigen::Vector3f(5.0f, 3.0f, 5.0f),
		computeInertiaTensorBox(1.0f, width, height, depth),
		Eigen::Quaternionf(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f),
		vd, mesh);

	model.addBallJoint(6, 7, Eigen::Vector3f(5.0f, 0.0f, 5.0f));
	model.addBallJoint(7, 8, Eigen::Vector3f(5.0f, 2.0f, 5.0f));

	//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	// -5, 5
	//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	rb[9] = new RigidBody();
	rb[9]->initBody(0.0f,
		Eigen::Vector3f(-5.0, 0.0f, 5.0),
		computeInertiaTensorBox(1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f),
		Eigen::Quaternionf(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f),
		vd, mesh);

	// dynamic body
	rb[10] = new RigidBody();
	rb[10]->initBody(1.0f,
		Eigen::Vector3f(-5.0f, 1.0f, 5.0f),
		computeInertiaTensorBox(1.0f, width, height, depth),
		Eigen::Quaternionf(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f),
		vd, mesh);

	// dynamic body
	rb[11] = new RigidBody();
	rb[11]->initBody(1.0f,
		Eigen::Vector3f(-5.0f, 3.0f, 5.0f),
		computeInertiaTensorBox(1.0f, width, height, depth),
		Eigen::Quaternionf(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f),
		vd, mesh);

	model.addBallJoint(9, 10, Eigen::Vector3f(-5.0f, 0.0f, 5.0f));
	model.addBallJoint(10, 11, Eigen::Vector3f(-5.0f, 2.0f, 5.0f));
	

	model.addRigidBodyParticleBallJoint(2, 0);
	model.addRigidBodyParticleBallJoint(5, (nRows - 1)*nCols);
	model.addRigidBodyParticleBallJoint(8, nRows*nCols - 1);
	model.addRigidBodyParticleBallJoint(11, nCols-1);

}
开发者ID:ImNaohaing,项目名称:PositionBasedDynamics,代码行数:101,代码来源:RigidBodyClothCouplingDemo.cpp


注:本文中的SimulationModel::addRigidBodyParticleBallJoint方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。