当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ SimulationModel::addRigidBodyContactConstraint方法代码示例

本文整理汇总了C++中SimulationModel::addRigidBodyContactConstraint方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SimulationModel::addRigidBodyContactConstraint方法的具体用法?C++ SimulationModel::addRigidBodyContactConstraint怎么用?C++ SimulationModel::addRigidBodyContactConstraint使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SimulationModel的用法示例。


在下文中一共展示了SimulationModel::addRigidBodyContactConstraint方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: contactCallbackFunction

void TimeStepController::contactCallbackFunction(const unsigned int contactType, const unsigned int bodyIndex1, const unsigned int bodyIndex2,
		const Vector3r &cp1, const Vector3r &cp2, 
		const Vector3r &normal, const Real dist,
		const Real restitutionCoeff, const Real frictionCoeff, void *userData)
{
	SimulationModel *model = (SimulationModel*)userData;
	if (contactType == CollisionDetection::RigidBodyContactType)
		model->addRigidBodyContactConstraint(bodyIndex1, bodyIndex2, cp1, cp2, normal, dist, restitutionCoeff,frictionCoeff);
	else if (contactType == CollisionDetection::ParticleRigidBodyContactType)
		model->addParticleRigidBodyContactConstraint(bodyIndex1, bodyIndex2, cp1, cp2, normal, dist, restitutionCoeff, frictionCoeff);
}
开发者ID:termi3,项目名称:PositionBasedDynamics,代码行数:11,代码来源:TimeStepController.cpp


注:本文中的SimulationModel::addRigidBodyContactConstraint方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。