本文整理汇总了C++中QuadTree::QueryNearObjects方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ QuadTree::QueryNearObjects方法的具体用法?C++ QuadTree::QueryNearObjects怎么用?C++ QuadTree::QueryNearObjects使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类QuadTree
的用法示例。
在下文中一共展示了QuadTree::QueryNearObjects方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Update
bool SpaceShipBeam::Update(float dt, QuadTree& tree)
{
glm::vec3 dir(-sin(m_dir * 3.14f / 180.0f),cos(m_dir * 3.14f / 180.0f),0.0f);
m_pos += dir * m_speed * dt;
m_age += dt;
tree.Erase(*this);
m_collisionPoly.GetCircle().center = glm::vec2(m_pos.x,m_pos.y);
tree.Insert(*this);
std::vector<ISpatialObject*> nearObj;
tree.QueryNearObjects(this,nearObj);
for(unsigned int i = 0; i < nearObj.size(); ++i)
{
void* pInterface = nearObj[i]->QueryInterface(IDestroyable::INTERFACE_DESTROY);
void* pBeam = nearObj[i]->QueryInterface(SpaceShipBeam::INTERFACE_BEAM);
if(pInterface != nullptr && pBeam == nullptr)
{
IDestroyable* pDestroyable = static_cast<IDestroyable*>(pInterface);
pDestroyable->Destroy();
m_bDestroyed = true;
}
}
m_animation.Update(dt);
return m_bDestroyed || m_age > 1.5f;
}