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C++ PlayerSAO::getType方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlayerSAO::getType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerSAO::getType方法的具体用法?C++ PlayerSAO::getType怎么用?C++ PlayerSAO::getType使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerSAO的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerSAO::getType方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: l_set_breath

// set_breath(self, breath)
int ObjectRef::l_set_breath(lua_State *L)
{
	NO_MAP_LOCK_REQUIRED;
	ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
	PlayerSAO* co = getplayersao(ref);
	if (co == NULL) return 0;
	u16 breath = luaL_checknumber(L, 2);
	// Do it
	co->setBreath(breath);

	// If the object is a player sent the breath to client
	if (co->getType() == ACTIVEOBJECT_TYPE_PLAYER)
			getServer(L)->SendPlayerBreath(((PlayerSAO*)co)->getPeerID());

	return 0;
}
开发者ID:hondalyfe88,项目名称:MultiCraft,代码行数:17,代码来源:l_object.cpp


注:本文中的PlayerSAO::getType方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。