本文整理汇总了C++中PlayerSAO::addSpeed方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerSAO::addSpeed方法的具体用法?C++ PlayerSAO::addSpeed怎么用?C++ PlayerSAO::addSpeed使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PlayerSAO
的用法示例。
在下文中一共展示了PlayerSAO::addSpeed方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: l_setvelocity
// setvelocity(self, {x=num, y=num, z=num})
int ObjectRef::l_setvelocity(lua_State *L)
{
NO_MAP_LOCK_REQUIRED;
ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
v3f pos = checkFloatPos(L, 2);
PlayerSAO* ps = getplayersao(ref);
if (ps) {
ps->addSpeed(pos);
return 0;
}
LuaEntitySAO *co = getluaobject(ref);
if (co == NULL) return 0;
// Do it
co->setVelocity(pos);
return 0;
}