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C++ PlayerSAO::addSpeed方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlayerSAO::addSpeed方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerSAO::addSpeed方法的具体用法?C++ PlayerSAO::addSpeed怎么用?C++ PlayerSAO::addSpeed使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerSAO的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerSAO::addSpeed方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: l_setvelocity

// setvelocity(self, {x=num, y=num, z=num})
int ObjectRef::l_setvelocity(lua_State *L)
{
	NO_MAP_LOCK_REQUIRED;
	ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);

	v3f pos = checkFloatPos(L, 2);

	PlayerSAO* ps = getplayersao(ref);
	if (ps) {
		ps->addSpeed(pos);
		return 0;
	}

	LuaEntitySAO *co = getluaobject(ref);
	if (co == NULL) return 0;
	// Do it
	co->setVelocity(pos);
	return 0;
}
开发者ID:Mab879,项目名称:freeminer,代码行数:20,代码来源:l_object.cpp


注:本文中的PlayerSAO::addSpeed方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。