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C++ PlayerSAO::getNametagColor方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlayerSAO::getNametagColor方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerSAO::getNametagColor方法的具体用法?C++ PlayerSAO::getNametagColor怎么用?C++ PlayerSAO::getNametagColor使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerSAO的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerSAO::getNametagColor方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: l_set_nametag_attributes

// set_nametag_attributes(self, attributes)
int ObjectRef::l_set_nametag_attributes(lua_State *L)
{
	NO_MAP_LOCK_REQUIRED;
	ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
	PlayerSAO *playersao = getplayersao(ref);
	if (playersao == NULL)
		return 0;

	lua_getfield(L, 2, "color");
	if (!lua_isnil(L, -1)) {
		video::SColor color = playersao->getNametagColor();
		if (!read_color(L, -1, &color))
			return 0;
		playersao->setNametagColor(color);
	}

	lua_pushboolean(L, true);
	return 1;
}
开发者ID:prodigeni,项目名称:freeminer,代码行数:20,代码来源:l_object.cpp


注:本文中的PlayerSAO::getNametagColor方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。