本文整理汇总了C++中PlayerData::setFood方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerData::setFood方法的具体用法?C++ PlayerData::setFood怎么用?C++ PlayerData::setFood使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PlayerData
的用法示例。
在下文中一共展示了PlayerData::setFood方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Tick
void Phase_Harvest::Tick()
{
PlayerData* currentPlayerData = GameSceneManager::getInstance()->getCurrentPlayerData();
currentPlayerData->setFood(1);
//만약 옥토 타일 위에 턴주의 병사가 있다면 해당 병사 한명당 식량 1 ++해야함.
auto characterList = currentPlayerData->getCharacterList();
for (auto iter : *characterList)
{
if (iter->getCurrentTile()->getTypeOfTile() == TILE_RICH || iter->getCurrentTile()->getTypeOfTile() == TILE_RICH_SIDE)
{
//currentPlayerData->AddFood(1);
EventManager::getInstance()->AddHistory(HistoryEventHarvest::Create(iter));
}
}
_NextPhaseInfo = PHASE_OCCUPY;
}