本文整理汇总了C++中PlayerData::create_packet方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerData::create_packet方法的具体用法?C++ PlayerData::create_packet怎么用?C++ PlayerData::create_packet使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PlayerData
的用法示例。
在下文中一共展示了PlayerData::create_packet方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: set_ready
void NetClient::set_ready(const bool b)
{
if (!me || !server || ourself == players.end()) return;
PlayerData copy = *ourself;
copy.ready = (char) b;
ENetPacket* pck = copy.create_packet();
enet_peer_send(server, LEMNET_CHANNEL_MAIN, pck);
}
示例2: set_style_and_spec
void NetClient::set_style_and_spec(const char st, const bool sp)
{
if (!me || !server || ourself == players.end()) return;
PlayerData copy = *ourself;
copy.style = st;
copy.spec = sp;
ENetPacket* pck = copy.create_packet();
enet_peer_send(server, LEMNET_CHANNEL_MAIN, pck);
}