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C++ PlayerData::getName方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlayerData::getName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerData::getName方法的具体用法?C++ PlayerData::getName怎么用?C++ PlayerData::getName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerData的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerData::getName方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

static int tolua_PlayerData_PlayerData_getName00(lua_State* tolua_S)
{
#ifndef TOLUA_RELEASE
 tolua_Error tolua_err;
 if (
     !tolua_isusertype(tolua_S,1,"PlayerData",0,&tolua_err) ||
     !tolua_isnoobj(tolua_S,2,&tolua_err)
 )
  goto tolua_lerror;
 else
#endif
 {
  PlayerData* self = (PlayerData*)  tolua_tousertype(tolua_S,1,0);
#ifndef TOLUA_RELEASE
  if (!self) tolua_error(tolua_S,"invalid 'self' in function 'getName'", NULL);
#endif
  {
   const char* tolua_ret = (const char*)  self->getName();
   tolua_pushstring(tolua_S,(const char*)tolua_ret);
  }
 }
 return 1;
#ifndef TOLUA_RELEASE
 tolua_lerror:
 tolua_error(tolua_S,"#ferror in function 'getName'.",&tolua_err);
 return 0;
#endif
}
开发者ID:gatewen,项目名称:Lua_Example,代码行数:28,代码来源:tolua_PlayerData.cpp

示例2: setGameData

void SinglePlayerScene::setGameData(SingleGameData* game)
{
    m_game = game;
    m_game->retain();

    PlayerData *player = m_game->getPlayer();


    if (player->getGender() == GENDER_MALE)
    {
        m_framePrefix = "boy1_character/boy1_";
    }
    else
    {
        m_framePrefix = "girl1_character/girl1_";
    }

    _labelName->setString(player->getName());
    _labelScore->setString("0");
    _labelLevel->setString(StringUtils::format("Lvl %d", player->getLevel()));
}
开发者ID:eiji11,项目名称:takyan,代码行数:21,代码来源:SinglePlayerScene.cpp


注:本文中的PlayerData::getName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。